我的世界:什麼樣的盔甲才算好?裝備韌性和抗性,你又懂多少?

各位小火把、小飢友們好,我是你們MC萌新老飢友GW。

本文開始,GW先問你們一個問題。

“《我的世界》中最好的裝備是什麼?”

“這還要說?肯定是下界合金材質的啊,各項屬性都是全遊戲中最好”

“那麼什麼樣的附魔才是好?”

我的世界:什麼樣的盔甲才算好?裝備韌性和抗性,你又懂多少?

相信到了這裡,肯定是公說公有理,婆說有婆理,但偉人曾說過:“實踐是檢驗真理的唯一標準”,那麼今天GW將會從以下

3點

為大夥詳細

講解一下mc裡盔甲的相關隱藏內容

,從而

得出我們的結論

1、盔甲的簡略介紹;

2、傷害和護甲與韌性;

3、怎麼選附魔

01

一、是什麼是盔甲?

盔甲是遊戲的重要組成部分,玩家可透過佩戴它用以減少傷害,甚至可以透過附魔這個途徑,使其變得更好——在防火上,在爆炸上,在跌落上等等,但根據盔甲的部位不同,附魔也是獨有的。

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那麼,是否只要一套附魔了全保護的套裝,還是替換其中某些附魔屬性,已達到全面?

02

二、盔甲如何抵消傷害的

首先,我們得了解清楚,盔甲自身所攜帶的護甲值是如何抵消來自攻擊的傷害。

(一)為了存活更久

每名玩家開局都會擁有著10顆心,20點生命值的血條,換而言之,一旦玩家受到的傷害超過該上限

,你便會si。為了能在遊戲中能存活長一點時間,GW相信不會有人“裸著”身子,不穿裝備吧?

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(二)盔甲的兩個天生屬性

每種盔甲在製作出來之後,都會自帶兩種屬性:護甲和韌性

。而與金鐵鑽不同的是,下界合金套還有著第三種特有屬性:擊退抗性,但這並不納入到本次的分析當中。可以理解為自帶附魔效果的裝備。

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1、護甲;

很好理解,就是能幫助玩家自身新增一定的防禦力,以抵禦即將受到的傷害,也是出現在血條上的一件件銀色胸甲,1個胸甲為2點,半個為1點,滿值也是20點。

2、韌性;

除護甲之外,另一影響著保護玩家屬性值,在Minecraft存有一種傷害機制“傷害越高,護甲的作用越低,韌性作用越高,反過來同理,韌性的存在就是防止護甲作用過低”。有點拗口,但可以看下護甲和韌性換算圖。

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看似複雜,但其實只要抓住裡面的關鍵點,

包在最外面一層的是min函式

也就是說,只取裡面的最小值。

假設min(6,max函式),倘若max函數里面最大為4,那麼最後結果便是4,而如果大於6,則是6。

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再換個實驗,直觀展示盔甲如何抵消傷害的。一個手持鐵劍的玩家A,對一個不穿褲子的玩家B進行傷害。

(三)分析資料

鐵劍

6點傷害

,每件鑽石盔甲提供2點的韌性,頭盔提供3點護甲,胸甲提供8點以及鞋子提供3點,共計

14點護甲和6點韌性

。那麼代入到公式上去,就能得到一個可計算並能得到最後結果的公式,最終運算數值:

3.05,四捨五入3點生命值,1.5顆心。

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符合上述中的動圖中,玩家A對玩家B進行的傷害。

03

最佳的裝備附魔

既然知道了護甲和韌性的作用之外,下一步我們就要談論什麼樣的附魔才是最佳的選擇。

拋開一些像水下呼吸燈功能性的附魔,只談火焰保護、摔落保護、爆炸保護以及彈射物保護這4種有關於幫助減少傷害的盔甲附魔。而它們又於一個神秘隱藏值有關——

EPF

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Ps:為什麼不談保護?保護的EPS較低,傷害修正權重並不高,導致EPF並不會太高,平均也就意味是平庸,各項都不出色。(全部要保護,還怎麼談下面的?GW怎麼水文章?)

(一)啥是EPF

EPS又稱“魔咒保護係數”,影響保護玩家特定傷害的高和低,最後每種附魔的EPF都會加在一起。

按照人話來說,越高越好,但遊戲版本的不同,該數值的上限也有些許的不同——

Java20,基岩16

抵消傷害的換算公式比起上面的最小值最大值函式要來的簡單。假設是在Java版本中,

玩家全身附魔的EPF已經達到了峰值20,那麼受到該項傷害最多將會抵消傷害的80%。

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也就是說,4個裝備欄也不是都要附魔4的效果,

20

因此很有必要合理科學的安排每種裝備的附魔等級,避免造成不必要的浪費。

假如你每個盔甲都附魔上摔落保護4,那麼合起來的EPF將會溢位遊戲設定的上限值(4x12=48>20或16)。

那麼既然對於附魔EPF有了一個初步的瞭解,那我們究竟要如何選?上述也已經說了不能全部是保護,畢竟毫無特色,那麼就要換個思路來思考問題——

(二)怎麼選

據官方維基上的不完全統計,遊戲中玩家共能承受到71種不同方式的傷害,其中45種屬於所有類別,12種爆炸型別,8種彈射,6種火焰。並經過國外玩家的數學計算後,得出了他所認為的《我的世界》最好的裝備——

我們在實際遊戲過程中,更多會受到哪種傷害?或說哪種傷害更容易致命?

我的世界:什麼樣的盔甲才算好?裝備韌性和抗性,你又懂多少?

在經過了喋喋不休的介紹和分析之後,事實證明,全套的保護附魔的盔甲是最好的,比較專項保護的附魔會在EPF計算上佔總數的很大一部分,最後最最佳化的方案,還是包含了所有型別的普通保護附魔。

舉個栗子:無論你將身上4件裝備任意替換成防爆或是火焰,你都會減少一個總值接近53。4%的裝備組合。畢竟,《我的世界》是一款沙盒遊戲,無論你是PVE也好,PVP也罷,你無法預估自己將會受到哪種傷害,是別人擊退跌落至懸崖,還是被火矢射中,還是直接被TNT所帶走。

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全套保護附魔的下界合金套

當然,遊戲中還有著許多玩家無能為力的傷害,例如虛空,窒息,水下窒息或是超過24實體造成的傷害,這都是遊戲中任何裝備都無法阻止或減少的。

我的世界:什麼樣的盔甲才算好?裝備韌性和抗性,你又懂多少?

雖然整篇文章下來,跟沒講一樣,但還是能讓玩家們綜合分析了一波《我的世界》有關於盔甲和傷害之間的關係,畢竟如果是以下界為生存條件下,你應該也會懂得去適當將任意一件裝備替換成火焰保護吧?

各位小火把們,你們都喜歡用什麼附魔的裝備呢?

學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。

來都來了,不如三連收藏,關注走一波。

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