原神:稻妻神像已經曝光,屬性加成變熱點,這次還能加體力嗎?

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

隨著版本前瞻直播的預告,稻妻神像曝光,玩家們關於新神像給的加成展開了討論。這次神像,還能不能增加體力呢?還是增加其他的屬性,玩家們在社群展開的熱烈的討論。

原神:稻妻神像已經曝光,屬性加成變熱點,這次還能加體力嗎?

畢竟體力這種屬性,不能透過裝備武器來獲取,唯一的途徑就是透過尋找風巖神瞳,供奉七天神像之後,玩家的體力條就會變長。所以,有一說一,這個屬性還是比較稀有的,同時作用還特別大,甚至影響咱們的遊戲體驗,至於什麼作用,拾柒來給大家聊一下。

原神:稻妻神像已經曝光,屬性加成變熱點,這次還能加體力嗎?

體力在遊戲中的作用

說到體力,這是即系又有重要的一種屬性,它涵蓋了咱們的整個遊戲系統。首先咱們在大世界探險的時候,體力的作用就在於用來奔跑、登山、游泳、飛行等方面。當體力不夠的時候,咱們有可能出現墜崖、天上掉落,溺亡等尷尬情況出現。當然,一般情況只要控制得當都沒問題。

從戰鬥系統來看,體力也是非常核心的屬性。首先,咱們的角色在釋放重擊傷害的時候,就會消耗體力,比如類法師型輸出角色,或者大劍、單手劍、長槍這類角色。當體力不夠的時候,就會影響戰鬥。甚至連走位都會受到影響。所以體力無論是大世界還是探險都是有重要作用的。

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那些角色比較注重體力需求呢?

當然,會提出這種問題的,當然也是在平時遊戲中比較看重體力的玩家。一般情況,可能大部分玩家,都不會去在意體力值的消耗,跑沒了,就停一下。當然,如果玩得比較細的小夥伴就會思考這些問題。

比如,咱們玩可莉這種體型的角色,因為腿短,跑同樣的距離,消耗體力更多。尤其中在實戰中,不僅要用體力調整咱們的前搖、後搖,還得要走位注意敵人的突進,也就是說到處都是用體力的地方。當然,除了可莉,還有物傷流的刻晴也是比較依賴體力打傷害的。

稻妻城開放後,神像會增加體力嗎?

關於稻妻城開放之後,會不會增加體力,其實拾柒也不知道,畢竟拾柒也不是內鬼,也爆料不了。所以,拾柒也只能猜一下。當然是有依據的。先說結論吧,拾柒覺得不大可能再增加體力了。

從龍脊雪山的忍冬之樹來看

雖然,龍脊雪山是隸屬於蒙德,七天神像也是巴巴託斯。不過,供奉獲取獎勵的神像也變成了【忍冬之樹】,不過,這和咱們找風巖神瞳,其實是一個道理的,到時候,稻妻肯定也會推出類似的神瞳,讓咱們去跑圖。所以,忍冬之樹的獎勵都能夠變成原石這樣的實物,我想稻妻城的神像,其實也能夠設計成為其他的獎勵。

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從遊戲運營的情況來看

從遊戲的運營來看,其實只要不是那種玩個別特殊角色的情況來看,其實體力也不是剛需。再者,當前版本的體力,其實對於日常來說已經足夠使用了。所以,從這個角度來看,我覺得策劃也不會再增加體力了。即使不夠用,也有很多角色的天賦就是減少體力消耗,如果,再增加還要這些天賦幹嘛?

與其增加體力,我更願意增加其他屬性

雖然說體力確實對於實戰,還是大世界都比較重要,但是與其是增加體力,拾柒還是覺得增加其他屬性效果會更好一些,比如說增加一個減少技能CD的機制。畢竟這個屬性也是不能透過裝備加成獲得,唯有雙風可以減少5%。如果供奉減少CD,那麼咱們的遊戲體驗會不會更好?

假如,供奉一次神像,就給1%的技能CD減少,一共供奉十次,一共減少10%。這樣策劃能夠接受,對於玩家的遊戲體驗也會有幫助。如果加上雙風就能增加15%。對於達達利亞這種角色來說,其實也是一種間接的加強。或許更多的組合和搭配會因此誕生。

原神:稻妻神像已經曝光,屬性加成變熱點,這次還能加體力嗎?

最後總結

關於稻妻的神像會增加什麼屬性,雖然,很多人依舊想加體力,但是拾柒認為如果能夠減少角色的技能CD是最好的。畢竟體力其實已經夠用了,可是技能CD依舊還是一塊短板。當然至於增加什麼,最後還是 策劃說得算。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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