《Maskmaker》搶先試玩:一款秘密的VR Metroidvania遊戲

《Innerspace》是《漁夫的故事》的後續作品,並不像前作那樣有瞬間的吸引力。相比之下,《Maskmaker》的前提是世界跳躍的面具,將你傳送到不同的生物群落,感覺令人擔憂地更熟悉——這是一個已經在虛擬現實等應用中得到充分探索的概念。

《Maskmaker》搶先試玩:一款秘密的VR Metroidvania遊戲

但是,在最終觀看了它的實際操作後,小編意識到一些東西有助於消除這些擔憂。《Maskmaker》可能不會讓人眼前一亮,但它卻又很多人意想不到的亮點:一款VR Metroidvania遊戲。

如果你對這個詞不熟悉,它指的是一種遊戲的子型別——顧名思義——由《Metroid》和《惡魔城》系列普及。這個想法很簡單,你有一個大而寬廣的世界可以探索,但你不能馬上到達所有的地方。在你獲得新的能力之前,有些區域將無法進入,你必須記住它們,以便以後再來探索。

《Maskmaker》搶先試玩:一款秘密的VR Metroidvania遊戲

Maskmaker》將這一概念銘記於心。遊戲中的八個生物群落中的每一個都有守護者——沒有生命的軀殼,當你體現它們時,它們就會彈出行動。這和《漁夫的故事》有異曲同工之妙,一個由你操控的傀儡世界。要做到這一點,你必須先在地圖上找到它們,然後用Spyglass “記錄 ”它們的面具型別。控制他們需要在你的工坊中複製他們的面具,然後戴上它,將你傳送到指定守護者的身體中。

這一點,似乎說起來容易做起來難。面具師的製作並不只是簡單的頭像定製,也不是砍樹挖石。Innerspace》反而採用了一種更有機的方式,與周圍的世界緊密相連;在演示中,玩家有一次發現了一個帶有粉色羽毛的面具。直到玩家看到一隻鳥兒在山頂上盤旋,才知道你要如何去保護它們。果然,順著一條小路爬上山頂後,你會得到一個鳥巢,可以從中摘取你的獎品,然後你可以把它帶回工作室。

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即使你的面具做好了,但謎題還沒有結束。體現守護者發現你卡在了電梯的中途,你需要回到你過去的身體,並找到開啟它的方法,才能完全進步。很顯然,《Innerspace》希望儘可能地將謎題充分地豐滿起來。兜兜轉轉,有的時候你會來到一個守護者身邊,卻根本找不到成為他們所需要的材料,直到你在遊戲的其他地方進步。我並不指望這個元素能達到該型別最好遊戲的地圖示記深度,但那種自然主義的觸感,以真實而合乎邏輯的方式尋找資源的方式,向我表明Maskmaker對Metroidvania有自己的看法。

也有其他理由讓我們保持希望。例如,遊戲中的實際製作過程看起來非常令人滿意;這是實驗和VR特定互動的結晶,遠遠超出了在選單上組合資源的範圍。例如,你可以將面具鑿成形狀,並混合顏色以獲得正確的色調,然後將它們應用於你的創作的特定部分。

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但最令人印象深刻的可能是你在完成製作面具後對它的處理。要傳送到一個生物群落,你需要做的就是將面具舉到你的臉上。至少在這個演示中,過渡是瞬間的,而且是你所希望的那樣無縫。現在,理所當然,這是在受控環境下展示的,我自己還沒有把系統的步伐,但即使你可以像這樣一次在一個生物群落和車間之間傳送,它也顯得相當神奇,是一個令人欽佩的技術壯舉(這可能解釋了為什麼遊戲還沒有宣佈Oculus Quest)。

當你靜下心來呼吸這個世界的時候,也就更加誘人了。Maskmaker》簡單地說,很美,欠了《漁夫的故事》的一些健康穀物的債,但卻把它的影響擴散到了全球各地。每一個生物群落都是多樣化的,從沙漠到雪地村莊和熱帶沼澤。有一種極簡主義,我期望能幫助世界在VR中流行起來,但我覺得最引人注目的是不加掩飾的調色盤,一種簡單、乾淨的洗滌紋理。配合遊戲對廣闊視野的喜愛,我期待《Maskmaker》能成為另一種視覺享受。

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事實上,如果你還看不出來,我很樂觀地認為Innerspace正在為這款遊戲做最後的潤色,這將是另一款奇特的VR小寶石。Maskmaker》將於4月20日在PC VR和PSVR上推出。把它記在日曆上吧。