妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

大荒世界趣事多,遊戲資訊每天更!大家好,我是愛玩遊戲的戲蟲,歡迎各位玩家來到妄想山海遊戲學院第37期。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

一個好漢三個幫,對於喜歡挑戰boss的玩家來說,擁有三兩好友是非常重要的,那樣就能組成一個效率穩定的抓寵小隊,可以先人一步去和千年boss扳手腕。不知道大家有沒有發現如今的大荒世界出現了這樣的現象:不少“孤狼”玩家沒有穩定的遊戲夥伴,但是這並不能阻擋他們染指千年boss的道路,那麼這些單人玩家都是如何“劍指”千年boss的呢?本期戲蟲就和大家聊一聊遊戲裡的這些事。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

往期文章中戲蟲曾和大家聊過新區開服6小時就有玩家抓獲千年騎寵元胎的戰績,現如今千年騎寵依然是玩家在遊戲世界中熱門的挑戰物件。以戲蟲所在的遊戲區服為例,開服11天地圖上就已經很難看到千年boss的蹤跡,僧多粥少!為了同一只boss而爭搶的操作在大荒世界裡也是屢見不鮮。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

眾所周知,關於搶怪的boss歸屬機制,一直都是以輸出高低來決定的,千年boss大多需要破元印來解除庇護,於是4人抓寵小隊就有了一定的優勢,小隊成員之間可以相互協調誰使用破元印以及BOSS元胎的歸屬,建立在這些基礎上的小隊也是非常穩固的。但是現如今4人抓寵小隊也不好使了,為什麼呢?因為附近的單人玩家經常會演變為16人搶怪大隊。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

一旦發現4人抓寵小隊破除了千年boss的庇護,單人玩家只需一條陣營招募資訊就會讓眾人聚集而來,一支由路人集結的搶怪大隊就這樣誕生了!因為大家都不用耗費破元印,只要打打輸出就有機會分享到千年boss的果實,這等好事豈容錯過?一般出現這樣情況的時候,4人小隊成員的內心都是崩潰的:不知不覺中他們的身份就從獵人轉變為“獵物”了,這些玩家實實在在地體驗到了大荒世界“弱肉強食”的狩獵法則。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

從上述的遊戲現象我們可以發現一個問題:破元印是挑戰絕大多數千年boss的先決條件,破元印還會給boss造成較高的傷害,從遊戲設計者的角度去看,這樣的設定有利於玩家在爭搶boss時獲得歸屬權,但是雙拳難敵四手,人少架不住人多啊!所以現有的boss歸屬設定是不利於單人玩家和小團隊玩家的。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

戲蟲在遊戲中也被其他玩家搶過boss,從中發現boss歸屬的評判標準:哪怕boss殘血時也有可能被對手奪走最後一血。說到這裡戲蟲又要和大家分享一下我的遊戲經歷:那一次戲蟲準備單挑一隻百年神鵰,激戰中忽然發現boss的血條由紅變灰了,這便是boss被搶的跡象,於是我就開啟了隊伍傳送拉來了正在沙漠裡採集材料的搭檔,最終在神鵰殘血的瞬間奪得了boss歸屬權。

妄想山海:4人抓寵小隊遇上16人搶怪大隊,玩家體驗了狩獵法則

事後戲蟲才發現對方也是兩人小隊,大家的等級相差不多,如果戲蟲當時只是一位單人玩家,那麼遇到這樣搶怪的情況只能忍氣吞聲了,而這種現象也是很多單人玩家或者小團隊的常見之事,為此陣營聊天頻道中還經常可見玩家之間的相互攻擊,究其原因還是因為boss歸屬設定,就個人角度而言,戲蟲覺得這個機制有待改善,要知道玩家的主流群體還是單人為主的。

好了,以上就是本期的全部內容,歡迎大家留言討論,感謝你的閱讀,下期我們再會。