DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,文章以影片形式同步釋出,請勿抄襲或轉載,謝謝。

本文來為大家分析一下

3332混搭套裝的神話

在加入

希洛克

融合裝備後的強度情況,

首先明確討論範圍:

本文只討論12套混搭套裝所對應的12件神話;以及防具五件套裡面相對適合走3+8的4件神話上衣,共是16件神話,具體包括:

上衣:

大幽魂(深淵)/坎坷/吞憤/聖者/大自然/水果/龍血/擎天

手鐲:

大幽魂(黑魔法)/吶喊/旅行者/狂亂

耳環:

大幽魂(求道者)/次元/天命/悲劇

至於一些533裡面的神話,比如[軍神、三角、噩夢]等,就不在本文的討論範圍內。

希望大家在閱讀時可以明確討論範圍,還請不要進行跨範圍的解讀。

[計算分析前提]

DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

計算時代入三個職業及各自的一把武器:

阿修羅-天帝劍(陽),男漫遊-午夜生死輪盤,男彈藥(物理)-湍流。

我在進行強度歸納的時候,主要就是綜合這三個視角。

如果你的職業和我代入的職業不同,那麼接下來的一些結論對你而言就只能作為參考,不能照搬。

部分裝備的強度情況因為職業和武器的不同,肯定會有一些出入,希望大家能夠理解這一點。

對於部分神話的“排面屬性”(固定力智和三攻),以及希洛克裝備加入所帶來的影響,計算分析時也都進行了對應的考慮:

為平衡部分神話的“固定力智、固定三攻”加成,基礎力智和三攻按組常規打造且裝備畢業的奶,放一覺時的情況考慮:

力智+50000,三攻+2900。

100級版本系統奶計算公式:1.35*(城鎮面板-無裝備基礎)+7684

希洛克裝備代入:奈克斯

在實際計算過程中,奈克斯/暗殺者/盧克西/洛多斯,四套融合裝備下的神話強度均無明顯差別。守門人會適當影響高屬強套裝(負影響)或自帶屬白套裝(正影響)的強度,但根據3332搭配的整體屬性分佈,在實際計算過程中受守門人屬性2的影響十分微弱,幾乎可以不進行單獨的強度排名考慮。

[陽劍視角下的神話逐個解析]

我先從[陽劍]的視角,

把每件神話所對應搭配的“屬性倍率、技能等級、功能效果”都列出來分析一下。目的在於讓各位能夠了解:強的神話強在哪兒、弱的神話弱在哪兒,以及強度水平相近的神話,它們在適用環境方面有什麼樣的區別。

DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

先來看一下這個視角相對倍率排在前面的幾件神話,簡單對比一下它們的屬性倍率和技能等級,可以發現一個普遍現象:

屬性倍率越高,所對應的技能等級加成效果就越少;但是在一個規定短時間內的相對倍率,也就是總傷害方面,反而是屬性倍率低、技能等級效果多的排在了前面。

這個情況反映了當前版本技能等級加成所帶來的高收益,

其實主要還是[三覺主動]以及部分可以留[二覺]的職業的[二覺主動]等級加成所帶來的收益。因為這兩個技能每級成長率很高,現版本輸出環境又偏向於短爆發,即便是在一些看似存在磨血輸出需求的環境下,我們在正常組隊時也會透過“先打一套,然後復活重置等虛弱”這樣的一系列操作,

把磨血過程最終轉變為一個“爆發-重置-再爆發”的過程。

假如整個過程中[三覺]有25%的傷害佔比,隨便舉個例子,比如兩級[三覺]到三級[三覺]的單級成長率是18。8%,

這個情況下1級[三覺]等級加成,就相當於為總傷害帶來了4.7%的提升。

如果配置越高,在交完[三覺]的情況下對其他技能的使用需求越低,三覺佔比越高,此時三覺等級加成為總傷害帶來的提升就會越大。

·[大幽魂上衣]和[次元耳環]:這兩件神話對應的搭配,

雖然屬性倍率比後面的很多搭配都要少,但它們可以憑著對大技能的高等級加成,在現版本常見的輸出環境下形成一個總傷害的優勢。所以就目前來講,幾乎所有三覺職業3332優先順序最高的神話都是這兩件。但我們也要清楚:

這兩件神話的強,其實也不是綜合能力強,是因為它們的屬性加成方向剛好契合現版本的環境。

·陽劍視角往下[大幽魂耳環][坎坷上衣][大自然上衣]:

這三個神話有一些相似,它們所在的搭配屬性倍率都比較高,但大技能等級要相對少一些。與前面[大幽魂上衣]和[次元耳環]比起來,

這三個神話在大技能爆發上會相對弱一些,但整體傷害水準還是非常高的,

在使用頻率比較高的小技能上面也存在相對優勢。像以阿修羅20秒技能迴圈到位的情況來看,這三個神話所在搭配的總傷害和[大幽魂上衣][次元耳環]之間也只存在非常微小的差距。雖然在傷害分佈方面 是沒有前面兩個那麼適合版本大環境,但總的來說這三個也是很優質的3332神話。

·陽劍視角往下[大幽魂手鐲]:

這裡需要單獨說一下,[大幽魂手鐲]它本身的神話附帶屬性是比較一般的,

但是我們看一件神話強度的時候,一定不能脫離它所在套裝原本的強度。[

大幽魂手鐲]所在的[黑魔法3]套裝,在武器沒有屬性白字的情況下,是3332下裝三件套當之無愧的首選,強度比其他三個高了一個檔次。即便是[狂亂3]要追趕上來,也對武器屬性有比較苛刻要求。

所以在套裝原本強度很高的情況下,即便神話本身的附帶屬性比較一般,從一個整體視角來看,它仍然能達到一個很不錯的水平。

我們看一個神話的強弱,千萬不能只通過它的附帶屬性去得出一個比較模糊的評價,

希望各位能夠理解這個問題。

·陽劍視角往下[吞憤上衣](持續適用75%):對於持續傷害,這裡是按75%的適用率去算的。

如果按100%適用率去算,[吞憤上衣]所在搭配的理想強度會發生一個跨度比較大的提升。但持續傷害這項屬性它在實戰中的表現情況會受各種不確定因素的影響,我個人認為按75%適用率去進行評估,還算是一個比較貼近實戰的情況。

總的來說[吞憤上衣]所在的搭配,也是屬於屬性倍率高、技能等級不高的型別,強度很充足。

但我們在實際使用的時候,一定要注意高傷害技能的傾瀉時機,千萬不能太靠後,

否則就容易出現:怪被打死了,你的高傷害部分還沒有完成結算的情況。

·陽劍視角往下[天命耳環](計算期望):

[天命]這套裝備,懂的都懂,沒有太多介紹的必要。

在有神話耳環的情況下可以做到不搖1,能適當提高效果觸發的穩定性。

但總的來說,這套裝備的傷害發揮還是很看臉,各位可以結合自己的想法去對它進行運用。

DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

·陽劍視角往下[水果上衣][狂亂手鐲][龍血上衣][擎天上衣]:

這四件神話在陽劍視角下基本是處在同一水平線上,但是根據搭配情況的不同,都存在一定的上浮空間。

這裡面要單獨說一下[狂亂手鐲]:

[狂亂]這套裝備,其實從屬性加成數值來講,上限很高;但它的問題在於屬性的指向性很強。

它對百分比力智、百分比三攻、暴追都有一個非常高的加成數值,在武器的屬性中但凡沾了這三個屬性(三條或兩條或數值較高的一條),都會影響狂亂套裝的強度發揮,所以它在陽劍視角下的強度排名就比較靠後。

但反過來,如果武器沒有沾這三個屬性,[狂亂]的強度就會變得非常高。

比較有代表性的就是[星之海],它不僅是沒沾這三個屬性,而且還擁有不適合搭配[黑魔法3]的屬性白字。

在[星之海]的視角下,不管是[狂亂神話]還是[狂亂]套裝本身,都有一個非常理想的強度。

所以整體來說[狂亂神話]和[狂亂]這套裝備,在搭配時就很挑武器,我們也很難用一個固定的梯度去對它進行強度定位。這裡就希望大家能靈活根據自己職業的武器,去對[狂亂套]的強度做出符合自己職業的評估。

DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

·陽劍視角往下[聖者上衣][吶喊手鐲]:

這兩個都是比較側重功能效果的神話套裝,傷害確實比較一般。兩者根據與所搭配武器之間的契合度不同,還是存在一些強度上浮空間,但整體來說上限都不是太高。

如果它們的功能效果對你個人來說有一些操作運用上的價值,那麼也是可以用的。

·陽劍視角往下[旅行者手鐲]:

本來在無神話的對比環境下,[旅行者]套裝還算是有一些使用空間的;但在加入神話的對比環境下,它的情況反而變得更糟。

一是神話的附帶屬性不行,二是神話新增的重置效果在常駐情況下的實用性也不高;

真要用起來的話,也只有仿照當年[懷錶]切裝重置的用法,當一個功能換裝使用。常駐使用的話,從各方面來講確實都不太行。

·陽劍視角往下[悲劇耳環](瑪德絕了):這套裝備在現版本希洛克最終Boss的磨血環境下,它的功能效果也算是得到了應有的發揮。

但這套裝備的扣血能力和角色的傷害能力是沒有關聯的,就是說我們即便要在磨血過程中使用,也沒有必要對它進行打造繼承。可以把它當成一個功能換裝來使用,

磨血的時候換上,在扣血達到裝備的效果上限之後,再換回原本的輸出裝;這樣去用的話,會比把它當成常駐輸出裝備稍微高效一些。

[綜合陽劍/輪盤/湍流的梯度劃分參考]

DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

對這三把武器視角下16件神話所在搭配的強度進行一個簡單對比,

可以發現它們的整體強度走勢基本沒有發生顛覆性的變化。

穩定在前三的都是[大幽魂上衣][次元耳環][大幽魂耳環];在4到10這部分也都是那6件在打轉;那麼最後結合我進行的這些計算,以及前面多少摻雜了一些個人所玩職業視角的屬性評估,對這16件神話做出如下梯度劃分:

DNF:希洛克史詩加入後,3332混搭神話強度及搭配全面分析

·相對穩定的畢業級:

大幽魂上衣、次元耳環、大幽魂耳環、大自然上衣

·根據所搭配武器不同,存在一定浮動的畢業級:

大幽魂手鐲、坎坷上衣、狂亂手鐲

·看臉畢業級:

天命耳環

·受實戰條件影響較大的畢業級:

吞憤上衣

·準畢業級:

水果上衣、龍血上衣、擎天上衣(比較挑職業)

·側重功能效果,可常駐使用的過渡級:

吶喊手鐲、聖者上衣

·不建議常駐,更建議當做功能換裝的過渡級:

旅行者手鐲、悲劇耳環

[總結]

在裝備強度分析的問題上,主觀地把自己主玩職業作為主視角,是在所難免的事情。代入的職業視角不同,得到的結論肯定多少存在一些區別。

在我代入的職業視角下所得到的結論,並不是一個能夠廣泛適用於全職業的結論,我只能盡我所能把我能考慮到的東西,歸納總結出來供大家參考。