夢幻模擬戰手遊:耶夢加得(蛇)衝榜的一些機制和定量分析

夢幻模擬戰手遊:耶夢加得(蛇)衝榜的一些機制和定量分析

隨著人物和打法更新,個人對蛇的機制又有了新的理解。

之前攻略沒有提到的一些衝榜相關的機制:

1、減傷非常重要,因此有必要讓一個法系輸出犧牲一丟丟傷害去帶一個槲寄生。

減傷的重要性說明:

首先,需要明確的一點是,蛇的DEBUFF提供範圍傷害提高是屬於技能傷害提高類,和通用增傷之間是疊乘關係。

鋼鐵巫女索菲亞,吃了奶騎神蹟的情況下減傷100%,吃了BOSS1層DEBUFF後吃AOE,只掉1點血。

根據本人另一篇帖子的推論2:疊乘時增益不能抵消減益,減傷這個屬性在打蛇的時候非常非常重要。

蛇的DEBUFF為1層提高50%範圍傷,2層提高100%;用小學數學原理可知,25%通用減傷即可抵消1層DEBUFF作用,50%減傷可以抵消2層DEBUFF。

另外除了圈內人少帶來的增傷之外,蛇BOSS本身並沒有任何增傷,因此高減傷同樣可以大幅度推遲攻擊時自爆的回合數。

在此前提下,需要一個相對比較硬朗的法師使用武器槲寄生持續單點給BOSS提供減傷(因為BOSS每回合都有AOE,所以不能100%覆蓋的減傷在後期意義有限)

本人測試時使用了4星的託娃,在奶騎單奶隨時斷檔,日常奶不滿的情況下硬是靠著減傷硬撐到55(或者58?不是很確定忘記了)回合才死第一個人(羅傑),但是羅傑一死,失去了槲寄生的15%減傷,僅僅4個回合後託娃和飛影也先後在僅有1層DEBUFF的情況下去世,奶騎雪梨和狗子也進入不能輸出只能掛機靠荊棘反彈的階段。最後狗子因為奶騎奶量跟不上先走一步,雪梨隨後步其後塵,最後定格11名。

如果能拿到一個蒂朵的話,個人有信心衝進2000萬。

2、蛇BOSS的防禦較其他BOSS明顯高,因此相對於其他BOSS來說,提高攻防差的收益更高。

世界蛇有一個很討厭的地方就是BOSS本身是站樹的,這就導致後期蛇的防禦成長遠高於其他BOSS,因此衝榜的時候如果能想辦法把BOSS弄下樹,能夠極大的提高輸出效率。

需要注意的是:一般的減防BUFF和BOSS隨著回合提高的BUFF是疊加關係,因此穿甲這類DEBUFF減少的防禦基本上可以認為是固定值,在後期BOSS動輒100%的屬性提高面前其實意義是有限的。

而戰樹的BUFF和其餘BUFF是疊乘關係,因此使BOSS泡水約等於提供一個16。7%的減防(站樹提高20%防禦,等於防禦提高到1。2倍。反向打折的時候應該是1/1。2約等於0。833。)

根據計算,泡水的減防效果大約在6回合左右超過20%減防,25回合左右開始超過穿甲。當然考慮到二者並非互斥的關係,這裡主要是著重說明其重要性。

公式:BOSS防禦=基礎值*(1+3%*N-DEBUFF減益)*站樹加成。

穿甲公式為:基礎值*(1+3%*N-30%)*1。2,泡水公式為:基礎值*(1+3%*N)*1,二者成立不等式的計算這裡就不展開了

其中使BOSS泡水等下樹的方式可以提供非常誇張的輸出加成。同時,因為BOSS基礎魔防較低,法術輸出的效率較物理輸出有相當誇張的提高。

3、一些量化結論

以下是給懶人看的結論:

1,能用怒濤的儘量怒濤,傷害和清風差距不大的同時白賺一個10%減傷防自爆。附魔越差怒濤優勢約明顯。

2,不考慮其他功能性因素,能用魔法傷害儘量別用物理。

3,白字提高50點,約等於提高10%攻擊,-10%防禦DEBUFF約等於提高5%攻擊多一點。

4,屠龍換勳章大概等效要虧掉接近20%攻擊,換算下來差不多要虧20%以上傷害,差距非常大,完全不可取。哪怕不帶徽章需要提前進入打一下停一下的迴圈,算起來也是帶屠龍更划算,附魔越差差距越大。

5,星耳或者次元換冥想,大約虧10%不到的傷害,勉強可以接受。

儘管由於機制原因,蛇BOSS相比其他BOSS更容易把回合拖得很長。但是即使不考慮後期停手減DEBUFF的因素,前50回合基本上也可以完成90%以上的輸出,所以以下計算基於50回合內的計算。

標準模型為560白字攻擊35%紅色附魔+攻擊武器+攻擊飾品+滿精通為基準,計算50回合持續輸出總傷害並進行比較。

以下為具體結論:對於純粹的白板英雄來說,10%攻擊的提升略微大於10%傷害(怒濤大於清風),差距在1%左右。

白字提高50點,約等於提高10%攻擊。-10%防禦DEBUFF約等於提高5%攻擊多一點。本結論在主流輸出的範圍內可以線性疊加。

對於自帶20%攻擊的英雄來說清風傷害略大於怒濤/滿月,差距同樣在1%左右。

以白板為基礎,魔法傷害比物理傷害高了11%以上。

1。5倍3CD的技能從持續站樁的角度來看略小於10%攻擊提升,但是如果能有效利用爆發型BUFF,則略優於10%攻擊。

夢幻模擬戰手遊:耶夢加得(蛇)衝榜的一些機制和定量分析

上圖為以帶輔助狗的前提下,附魔清風的各種單位傷害比較。明顯看得出羅傑(冥想指環)傷害高了很大一截。

以50回合總傷害來算,羅傑能比一般物理C多出快20%的傷害。

夢幻模擬戰手遊:耶夢加得(蛇)衝榜的一些機制和定量分析

上圖為輔助狗帶法(噴水+防禦威嚇)對其他單位的輔助作用。

如果因為練度和打法原因,從40回合開始就要進入減緩攻擊防AOE爆炸的階段,則增傷會比攻擊高,但差距也在1%以內。

單純打個S的話,增傷遠大於攻擊。

4、防禦端的定性結論:

1、附魔方面生命的價值遠大於防禦,平均下來大概1點防禦約合不到5點生命,很虧。

2、一切減傷都很有價值,越多約有價值。哪怕自身沒有任何減傷,10%減傷大概也值1500點以上的生命。所以功能型單位怕太早死的話附魔鋼鐵是一個可選項。

結合前面量化部分的結論,考慮到一般要換的都是練度不夠的卡,那麼清風換鋼鐵,在附魔水平不下降的前提下,要虧接近15-20%的個體總輸出。