DNFDPS系統探討 雖然不統計白字但是卻能判斷技能是否命中

DNF的DPS系統可以說是一個貌似應該非常有用的資料系統,但是本該作為一個直觀反映職業傷害資料的參考,DPS系統卻並沒有發揮出作用,原因就在於沒有正確反映出受到傷害的物件,如小怪、BOSS以及綠名等。於是由DPS系統引發的各種爭議和故事會層出不窮,我們的文章就從這裡說起吧。

DNFDPS系統探討 雖然不統計白字但是卻能判斷技能是否命中

近期在一次泰波爾斯團隊副本中,組了一個阿修羅和一個大烏雞,打完之後發現他們的DPS只有20?但是他們畢竟都穿著95的皮板,想來應該不會有問題。再加上由於984G十方對於DPS系統一向抱有成見,也就沒當回事,出去之後看到自己在BOSS處打了3200E才發覺,原來他們真的是在划水。

DNFDPS系統探討 雖然不統計白字但是卻能判斷技能是否命中

關於DPS系統爭議的焦點就在於小怪不應該計入DPS,白字沒有計入DPS。前一個原因導致部分職業輸出不怎樣,只能靠小怪打出尊嚴斬,由於小怪的防禦比BOSS低很多,再加上數量眾多,只要打出傷害便是溢位的。這時候DPS的統計恰好把過量傷害計算在內,從而得出某個職業很強力的錯覺。DNF打小怪乏力的職業在這裡就吃虧了,比如劍魔鸚鵡,除非這些職業的裝備頂級並且單次傷害達到了溢位,不然DPS都比不過一個拔刀尊嚴斬。

DNFDPS系統探討 雖然不統計白字但是卻能判斷技能是否命中

比如被DPS系統其實的牡丹職業還有男牡丹,每次大家都把你當作主C,但是DPS上就是看不出來,刷圖心情極其複雜且擔憂,就怕右邊聊天框突然蹦出來一句你個純C打25?導致每次打團都戰戰兢兢,體驗極差。很多喜歡拿DPS說事的職業都是仰仗本職業有某些釋放特別快、且技能範圍大、且傷害可觀的技能,以此來反襯那些釋放慢、動作花裡胡哨、準備階段半天還打不完的職業,參考月光帝,大吼一聲月光斬斷吧,MISS。

DNFDPS系統探討 雖然不統計白字但是卻能判斷技能是否命中

雖然DPS系統的問題不少,但是對於某些圖的參考價值依舊存在,如羅什。雖然很多人都知道DPS有這些問題,但是打團的時候不自覺的還是會去和隊友對比傷害,如果拋開傷害高低的問題,DPS系統還有一個作用就是判斷自己和隊友的技能是否空了、是否命中,如果沒空那麼DPS就會有所反饋,所以這個系統也並不是一無是處。

DNFDPS系統探討 雖然不統計白字但是卻能判斷技能是否命中

對於DPS系統反映出的傷害問題,大家如果想要客觀看待就直接看內建的傷害統計,如果只看DPS會對很多職業產生質疑,部分主C職業由此背上鍋,而部分划水職業卻讓人難以發現,最後附上一個DPS資料修正表,喜歡鑽研的朋友可以瞭解,如果不願意研究就直接看傷害統計好了。

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