顧名思義,這款手遊改編自“動作天王”卡普空旗下知名的動作遊戲《鬼泣》系列,《鬼泣-巔峰之戰》很好的延續了原作充足的動作屬性,技能連招,主副武器切換、踩怪彈反等等內容均在遊戲中極盡還原,此前的幾次測試過後,都獲得了不少玩家讚譽...
[檢視更多]國產ACT遊戲《失落之魂》曝光,網友:不是"黑魂"是"鬼泣"?
不得不說最近幾年國產遊戲製作水平增長確實很之快,有《失落之魂》這樣的主機遊戲精品,也有《鬼泣-巔峰之戰》這樣的手遊佳作,看來照此勢頭下去,未來還會有更多的優質遊戲將和玩家們見面,各位網友你們覺得是這樣嗎...
[檢視更多]《夢幻新誅仙》最適合PVE的95級寶寶,幽冥衛該如何培養?
無論是吸血流還是一刀流,打書上都有兩個需要注意的地方,首先是不打“高階物爆”,很多玩家可能覺得如果是一刀流,那麼“高階物爆”能夠進一步的提升傷害,但是經過很多玩家測試,幽冥衛並不吃暴擊,因為“鬼泣”是一個百分比的效果...
[檢視更多]鬼泣-巔峰之戰:算得上成功的IP改編,端遊改手遊開發者值得體諒
這款手遊怎麼說,我覺得首先證明了鬼泣,或者說傳統日式Act遊戲的受眾,和現在的手遊使用者幾乎毫無交集...
[檢視更多]《鬼泣:巔峰之戰》手遊震撼來襲,北通手柄原生支援,輕鬆SSStylish!
目前,北通全系列手遊手柄已原生支援《鬼泣:巔峰之戰》,通哥就是用北通G2手遊手柄玩的,只要北通手遊手柄成功與手機配對,即可原生支援遊戲...
[檢視更多]鬼泣手遊將推出,玩家紛紛熱議,手機上居然能玩出主機遊戲的味道
總結總體來說,《鬼泣巔峰之戰》這個遊戲展現出來了它的用心和野心,用心在於遊戲並沒有砸了鬼泣這個招牌,而是在手機機能內最大限度的去做到了還原,這對於我們鬼泣粉而言真的很驚喜...
[檢視更多]《真女神轉生5》曝普通版價格574元,玩家:就這拉胯的畫質也配?
而面對這樣的境遇,卡普空就想到了一條“捷徑”,他們在製作鬼泣5的間隙,將鬼泣IP交給國內遊戲廠商製作手遊,眾所周知,國內手遊開發技術靠譜,在保證遊戲開發的前提下又能增強一波IP知名度...
[檢視更多]面對主機玩家,鬼泣手遊發文認慫了?策劃:氪金在改了
既然選擇做鬼泣這樣的大IP手遊,那就勢必要明白將接受玩家多嚴苛的審視,不過相信滿懷誠意去打磨這個作品,只要遊戲品質好,大家肯定會願意買賬的...
[檢視更多]《鬼泣》手遊"終極測試"已開啟:經典角色免費送
現在,世界級動作IP正統續作《鬼泣-巔峰之戰》,將以主機級畫面品質,驚心動魄的劇情,以及激情四射的硬核動作表現,再一次帶給惡魔獵人們無與倫比的遊戲體驗...
[檢視更多]韓服首批職業平衡出爐,十大職業已加強,鬼泣哥加強幅度高達26%
韓服首批職業平衡出爐,十大職業得到加強,鬼泣哥要翻身了首先我們來看下總結,這一波職業平衡一共對10個職業進行了調整,他們分別是鬼泣、王大槍、召喚師、男散打、風法、龍槍、暗槍、暗刃、傭兵和源能專家...
[檢視更多]SE為炒冷飯拼了!Steam下架最終幻想,只為7月再售重置版
雖然現在日系遊戲廠商都熱衷於走情懷風,但是SE重製最終幻想系列的騷操作卻引發不少玩家的不滿,對比隔壁卡普空來說,確實落了下成...
[檢視更多]《鬼泣》手遊現身小米釋出會,網友笑問雷軍:《原神》不香了?
特別是《鬼泣》系列的核心“連招系統”,更毫無保留的延續到了手遊當中,《鬼泣-巔峰之戰》的製作團隊還依據移動端的操作習慣專門進行了最佳化,讓玩家用手機也能打出一套套精彩的連招,在此前的測試中已有多位大神打出了“皇牌空戰”的風采,並且最佳化後的...
[檢視更多]Unity技術分享:歷時4年研發,《鬼泣-巔峰之戰》的製作幕後
對程式的好處一個是在這個動作融合的 BlendTree 上,《鬼泣-巔峰之戰》用的 BlendTree 會比較多,牽扯到很多層,整體來講效果比較好,另外一個就是,包括動作狀態的分層,如果我們自己去做我們相對來說有一些難度,效果可能也沒有它的...
[檢視更多]今年必須死等的遊戲,有兩款不跳票就行,還有款手遊被蘋果點名
儘管遊戲已經拿到了版號,最新的測試中也能看出整個遊戲玩法部分完成度也非常之高,除了傳統的射擊玩法外,還融入了家園建造、末日生存以及PVE等等多種副本,而遊戲一直宣稱的無縫開放性世界大地圖也是其中極為重要的特色之一,不過它與暗黑手遊一樣都是公...
[檢視更多]這款讓PDD都沉迷的動作遊戲,Steam測試攬下同時線上12萬
但事情非絕對,這兩年就有不少遊戲公司在手機平臺上玩出了花,吊打那些換皮卡牌手遊,米哈遊的《原神》便是其中之一,而最近在國內還有一款動作遊戲熱度頗高,那便是《鬼泣-巔峰之戰》了...
[檢視更多]買粉、刷票、控評,遊戲"飯圈"操作卻只為王者榮耀新面板?
玩家的一些反應與遊戲官方的所作所為有著分不開的關係,這點從上述示例上就能看出,所以說從根源上來看還得《王者榮耀》官方儘快站出來給出一個說法,這樣才能緩和玩家的對立,各位網友你們覺得呢...
[檢視更多]天花板在哪裡?《鬼泣-巔峰之戰》將動作手遊效能發揮到了極致
從2019年12月的首次測試以來,《鬼泣-巔峰之戰》在數次封測的打磨中從畫面到系統都有了長足的進步,參與過測試的玩家對此應該會有層層深入的體會,而對於那些尚未體驗過遊戲的玩家來說,最關心的問題只有一個:《鬼泣-巔峰之戰》能否配得上這個動作遊...
[檢視更多]DNF:6月職業削弱名單來了?劍魂榜上有名!劍宗都排在前五
“韓服策劃”還是比較看重的,最好的例子就是:當年的鬼泣=最強幻神,當年的戰法=最弱純C,如今兩極反轉,就連劍帝曾經也是“地心職業”...
[檢視更多]從咿呀劍法到皇牌空戰,我們在鬼泣中是如何成長的?
在卡普空本部的監督之下,《鬼泣-巔峰之戰》又很“鬼泣”,想要通關,非常簡單,《鬼泣-巔峰之戰》甚至是整個系列最容易通關的,如果想挑戰自我,你又會發現遊戲中的動作系統有著不輸給端遊鬼泣的深度,“二段跳”“JC踩怪”“RG”“魔人化”這些的招牌...
[檢視更多]DNF60版本到現在最強輔助,他也淪為了輔助,只有他天下第一
現在想鬼泣輔助難,因為好多傻逼看不起鬼泣特別是紅狗白狗,不是輔助也看不起,告訴你們現在鬼泣輔助能力降低很多,這標誌著鬼泣永不為輔助,還有,60版本的鬼泣秒天秒地,那時候輔助比85版本強十倍不止,也沒有傻逼邀請鬼泣,因為他們不懂玩DNF...
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