火影裡的很多劇情都讓人看的激動,有戰鬥就是傷亡,其中有那麼7位死的很可惜的強忍者,死的時候是因為劇情需要才死的,這樣的死法,莫名其妙的就領了便當,告別火影的舞臺...
[檢視更多]甲賀忍法帖揭露德川家繼承人紛爭,兄弟相爭令人扼腕
《甲賀忍法帖》說的是發生在1614年的故事,當時已經73歲的德川家康正糾結於繼承人一事,在竹千代和國千代中,究竟誰更適合做第三代將軍...
[檢視更多]火影:從無敗績的六個忍者,三個敗給病魔,一個在博人傳被毀!
第五個:油女志乃而我們知道志乃在火影中是存在感比較低的一個角色,也是木葉的十二小強之一,而他雖然平時看上去很普通,不過志乃也是很強的一個角色,他那能操控蟲子的忍術能讓人防不勝防,再加上他超高的戰鬥智商,在火影也是沒有敗過,不過如今卻被博人傳...
[檢視更多]火影忍者:大刀鮫肌的幾位主人,最後一位你是來搞笑的麼?
幹柿鬼鮫作為一位火影忍者中純爺們的忍者,鬼鮫詮釋了什麼事忍者的真諦,他把任務當作是一切,在執行任務的時候,發現他的上司西瓜山河豚鬼在出賣情報,而鬼鮫親手把自己的上司殺掉後並且奪走了鮫肌大刀,之後收到宇智波帶土的邀請後加入了曉組織,和宇智波鼬...
[檢視更多]忍者們藏忍具有五種方法,佐助藏護腕裡,宇智波帶土藏眼睛裡
藏包裡這第一種藏忍具的方法就是所有忍者都會用的,也是最低端了方式,就是直接藏包裡了,看火影的小夥伴都知道,忍者們都會隨身攜帶一個包包,平常用的一些物品和忍具全部是放在包裡的,雖然這個包大多看上去不算大,可是裡面的空間似乎不少,忍者們每次一戰...
[檢視更多]六道之下查克拉最多的4個忍者,長門墊底,鳴人不是第一
三、宇智波斑(生前)宇智波斑雖然不是漩渦一族的,體內也沒有尾獸和九尾,但是宇智波斑的查克拉也是海量的,畢竟斑是宇智波一族的最強者,從斑和千手柱間的戰鬥中我們可以看出,斑的查克拉也是極多的,有一次開著完全體須佐能乎和柱間戰鬥了一天,後來終結谷...
[檢視更多]火影手遊:新春寧次有特殊能量條,白眼暴擊和防反抓取全都有!
接著說一下這個忍者的技能效果,先來說預設狀態下的兩個形態,一技能是一個防反機制,在釋放後新春寧次腳下會開啟八卦陣,防反觸發成功後會進行抓取加柔拳攻擊,也可以在防反狀態下點普攻釋放一個遠距離的空掌...
[檢視更多]火影忍者手遊:五年時間沒有穩定的忍者質量,問題到底出在哪?
然而,策劃小李不能一直製作忍者,肯定需要把機會給新策劃,這個時候你就會看到很多像當初策劃小李初次接受高招忍者後的情況...
[檢視更多]火影忍者靜香機制是下一個六道當被踩到腳下時,已經不重要了
而且當靜香使用“帶球撞人”時,低開的衣領也容易讓對手分神(滑稽)新忍者靜香普攻較穩且包含一段抓取,即用她的蜜汁小腳對敵方單位進行踩踏(是往臉上那種噢),可抓霸體,二技能可用於反手逃跑和取消一技能前後搖,有一定的強度與靈活度,可以利用多段位移...
[檢視更多]新版本來襲,忍界大戰登場,鷹佐曉蛇跌落神壇,送400金幣哦
首先就是新忍者來襲無、黃土和漩渦博人無新忍法帖忍者,關於忍法帖我上篇文章有講,想了解的小夥伴可以去看看,大野木的師傅,橢圓的原界剝離之術,強度應該不會差,後天就能一睹他的真面目啦...
[檢視更多]極致輕量化和兼顧舒適性
採用41毫米正置前叉,後Uni Trak多連桿、預載可調避震器...
[檢視更多]穢土斑還未上線就遭削弱!樹界降臨只需2豆,接技能和止水一樣輕鬆
另外據說樹界降臨在釋放的過程中,因為僵直時間非常的長,所以哪怕是通靈秘卷砸下之後都頂不了穢土斑的技能,可見削弱之前和削弱之後的穢土斑,完全是兩個忍者...
[檢視更多]玩家已無法接受常規忍者,超綱和毒瘤才是主流?這屬於惡性迴圈
然而,中規中矩這個標準已經不適用於現在的決鬥場環境了,所以,須佐能乎佐助就慢慢地進入到玩家們吐槽強度太低,希望加強的忍者名單中...
[檢視更多]火影手遊:忍者強度過高就認為策劃不行,寧次被貶的一無是處!
我們就以上面這樣的內容為例,策劃寧次製作的穢土水門和曉大蛇丸因為強度過高,很多玩家也被這兩個忍者吊打過,這其中的問題就是策劃寧次沒有把控好忍者的強度,確實存在問題...
[檢視更多]火影忍者手遊太慢熱,新手期勸退很多玩家,這個問題幾乎無解!
這樣的觀點應該是很多新手玩家面臨的問題,一個高招S忍就需要300抽左右,換算下來就需要50000金幣,新手玩家在摸索期攢金幣的速度又很慢,看到S忍的門檻這麼高,就直接去買更便宜的金幣B忍或者團購忍者,到頭來還是被高招忍者吊打,索性就直接棄坑...
[檢視更多]《赤影戰士》脫胎自《忍者龍劍傳》,但卻獲得了玩家的肯定
此時《赤影戰士》GB版的開發工作已經接近尾聲,Natsume的名古屋工作室只花了三個月的時間,就把遊戲換皮成了《忍者龍劍傳GB摩天樓決戰》,這個遊戲的歐版名字更直接,叫《影之勇士》,因為時間緊迫,掌機版的《忍龍》殘留著強烈的《赤影戰士》痕跡...
[檢視更多]火影忍者:能召喚虛體的五大忍術,兩種六道仙術,三種木葉禁術!
只有擁有六道之力的忍者能夠感應到輪墓之影的存在,其他忍者的肉眼根本無法識別,更像是靈魂的虛體存在...
[檢視更多]加藤斷才剛上線就打破一項遊戲記錄,得知結果後,網友:真心不值
大家也都知道,當前遊戲中的金幣忍者大體分為兩類:普通商店購買跟團購,前者價格都很低,所以這裡也就不過多說了,後者團購算是在加藤斷出來之前最貴的...
[檢視更多]火影忍者手遊:魔方發出新春小南問卷,上次忍戰卡反饋後已加強
(下圖就是上次忍戰卡卡西調查問卷的部分內容)而最近的一個點券A忍新春小南在上架後備受爭議,可以說是上架前期待值很高,爆料技能的時候部分玩家感覺有點失望,最終上架後出現了一些心理落差...
[檢視更多]穢土斑和穢土迪達拉進入冷靜期,雖然不夠完美,但標準達到了
不過,很多玩家仍然覺得穢土迪達拉的地面普攻不太穩,一技能的兩個人偶移動的速度太慢,但畢竟他在飛行機制上做出了一定的增幅,其他方面肯定就不能再改動太多,按照策劃奇拉比的想法,他應該是不太希望自己製作的忍者太強...
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