我們為RPG火箭彈裝上制導系統 國產製導火箭彈亮相 紅外成像可安排

國產JK-1制導榴彈,我們為RPG裝上了制導系統近日國產JK-1制導榴彈公開亮相,這種火箭彈就是RPG火箭彈加裝制導系統,解決了RPG火箭彈射程近、精度低的問題,讓人拍案叫絕。

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說起RPG火箭筒廣大軍迷可以說是無人不知。

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RPG火箭筒是蘇聯研製的單兵反坦克武器,它結構簡單,成本低廉,使用可靠,號稱遊擊神器。

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RPG火箭筒不但裝備蘇軍和華約軍隊,還大量出口國外,接近50個國家裝備這種武器。

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還有多個國家進行了仿製,甚至美國也推出了它的改進型。

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RPG-7火箭筒,號稱遊擊神器RPG-7火箭筒幾乎參加了60年代以後每次戰爭及衝突,它不但用於摧毀對方坦克及裝甲車,還廣泛用於攻擊對方火力點、工事及其他目標,甚至用來攻擊直升機、水面艦艇。

其中最著名一次就是在摩加迪沙,美軍兩架UH60黑鷹直升機被對方用RPG火箭筒擊落。

在伊拉克、阿富汗戰爭,RPG火箭筒也讓美軍極為頭疼,甚至美軍裝甲車輛防護標準都是以防禦RPG火箭筒制訂的。

當然RPG火箭筒也有自己的缺點,其中最大不足的就是射程近,精度差。

RPG火箭筒發射超口徑火箭彈,固體火箭發動機直徑為40毫米,戰鬥部直徑則接近70毫米,這樣就讓火箭彈處於頭重腳輕不平衡狀態。

當火箭彈發射之後,後面的火箭燃料逐漸消耗,這種平衡狀態會更加嚴重。

由於火箭彈呈現細長桿狀,受到橫風影響比較明顯,並且彈頭處重量大,彈尾處重量輕,同樣受力情況下,彈頭運動速慢,後面運動速度快,因此火箭彈就向來風方向偏離,這就是RPG火箭彈風偏現象。

從國內外實際運用情況來看,當RPG火箭彈射程超過200米的時候,它對於坦克大小的目標命中機率已經不到50%,可以說影響非常大。

RPG火箭彈缺點就是射程近、精度低針對火箭彈這個缺點,技術人員想了許多辦法來提高射擊精度,例如我們曾經在上世紀80年代研製減風偏火箭彈,它採用了尾管與火箭彈脫離技術,增加初速,以提高射擊精度。

透過這些設計讓火箭彈在橫風為1米/秒情況下,終端散佈下降了50%。

不過它並沒有從根本上解決問題,當橫風增大的時候,火箭彈飛行誤差還是會迅速增加,因此這種火箭彈沒有得到認可,未能投產列裝。

想徹底解決火箭彈射程近、距離遠這個缺點,最根本的解決方法就是加裝制導系統。

這樣火箭彈能夠感知飛行偏差,然後進行糾偏。

當然想實現這一點難度極大,火箭彈體積有限,還要安裝戰鬥機、引信等,留給制導系統、控制機構的空間幾乎沒有。

另外火箭彈屬於低成本消耗型裝備,早期電子裝置價格昂貴,加裝制導系統沒有理想的消費比。

進入新世紀,微電子、微系統、微機電及工藝等高技術出現,它們讓電子裝置體積、重量和價格大幅度降低,這樣就為火箭彈加裝制導系統掃清了障礙。

微系統技術為RPG制導化鋪平了道路JK-1就是這樣的制導RPG,從相關介紹來看,JK-1保留了RPG火箭彈總體設計和內部結構,由40毫米固體火箭發動機和62毫米超口徑殺傷破甲戰鬥部組成。

固體火箭發動機推動火箭彈出筒,賦予它初始動能。

發動機耗盡之後動力段脫離,以減少風及氣流對火箭飛行的影響。

JK-1火箭彈頂部安裝了制導系統,現在配備的是鐳射半主動制導系統,鐳射半主動制導系統制導精度高、技術成本、價格低廉,適合火箭彈這樣低成本消耗型武器。

火箭彈上面也安裝了4個控制彈翼,以糾正飛行誤差。

當然鐳射制導系統缺點就是受外界環境影響大,需要鐳射照射器始終照射目標。

相關單位表示如果使用者能夠接受成本,JK-1也可以換裝紅外成像制導系統,升級為發射後不用管的制導武器。

JK-1可以換裝紅外成像制導系統外界普遍認為JK-1這樣的制導火箭彈不僅代表著國產火箭彈技術進步,也表明我們在精確制導、微系統、微電子及微機電等領域取得了重大突破,為國產武器制導化鋪平了道路。