8人小作坊做的遊戲,上線3天破200萬,卻因在被窩玩遊戲被噴?

8人小作坊做的遊戲,上線3天破200萬,卻因在被窩玩遊戲被噴?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

小弟最近發現蘋果免費遊戲榜榜首換人了,出現了一款沒見過的遊戲,而且還在蘋果免費遊戲榜榜首霸榜5天,《王者榮耀》都甘拜下風?這是啥遊戲這麼有能耐?

8人小作坊做的遊戲,上線3天破200萬,卻因在被窩玩遊戲被噴?

小弟看了下,原來這是一款叫做《提燈與地下城》的地下城式刷刷刷+Roguelike+寵物養成遊戲,簡單概括就是帶著可以進化的寶寶,在有著許多隨機要素的地圖裡,打怪刷裝備。

8人小作坊做的遊戲,上線3天破200萬,卻因在被窩玩遊戲被噴?

而且開發商還是一個只有8人的小作坊。想到同樣由小作坊研發的《戴森球》和《鬼谷八荒》,難道這將又是國產遊戲的一大爆款?

實際上《提燈與地下城》官方不久前就公佈,遊戲這上線3天的時間玩家數就破200萬,確實受到了玩家的歡迎。

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《提燈與地下城》的玩法很簡單,就是一款純肝遊戲,遊戲中結合地下城探險與寵物養成進化玩法,引入頂級裝備刷圖可得的無限制全域性掉落機制,刷刷刷的體驗確實十分爽快。

而且遊戲中寵物的型別十分的豐富,植物、動物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系別等 ,六系元素屬性互相剋制,在打怪升級的同時,還可以配合相對應的寵物,也可以讓自己的刷怪效率事半功倍。

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簡單來說,《提燈與地下城》對喜歡暗黑類刷刷刷的玩家來說確實很有吸引力,開局特別好,畫風也很好,爆東西的數量也很多,彷彿感覺自己得到了世界。

遊戲能火,也不是沒有原因的。

不過小弟發現,雖然《提燈與地下城》排名高,銷量也不錯,

但蘋果商店評分卻只有2.8分

,1分評論巨多,這分數著實和熱度有些不相匹配。

這,究竟發生了什麼?

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小弟去了解了下,遊戲在開服當天這週二的凌晨,發生了一件讓玩家震驚的奇葩事情。

在提燈與地下城當中,玩家可以自由控制燈芯的亮度調整可視範圍進行探險,由於提燈與地下城的遊戲地圖神似口袋怪獸,每到一個新地圖燈火越暗那麼掉落的機率也就愈高,但是同時也就意味著打怪的難度越大。而進入遊戲的玩家恰恰發現,自己的可視範圍極低,遊戲難度竟然堪稱地獄級別!

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一般而言,一款剛剛開服的遊戲為了吸引玩家深入,都不會在起初設定這麼高的卡關難度,以免打擊了大家的遊戲熱情,難道這款遊戲就這麼劍走偏鋒嗎?

當晚無數玩家紛紛爆豆,大聲勸退。可就在第二天的時候,原本那些讓人止步不前的關卡突然瞬間躺平,有的人說是策劃故意進行了暗改,也有的人說是為了故意坑第一波的玩家。

8人小作坊做的遊戲,上線3天破200萬,卻因在被窩玩遊戲被噴?

說到這裡大家是不是越發的摸不著腦袋了,但是還記得剛剛正驚小弟說的,其實提燈與地下城加入了一個自主調節燈光亮度的設定嗎?大家猜的沒錯,就是這一個設定背的鍋。

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由於我們手機裡一般都會設定自動調節燈光亮度的設定,而當我們鑽進被窩裡的時候,這個設定就會成為遊戲裡的攔路虎,只要我們躲進被窩,手機的亮度就將會越來越暗,而地圖裡的可視範圍也就越來越小,這就變相加大了遊戲難度。

得,原來是被窩惹的禍。

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除了開服發生的這事兒,小弟在深入遊戲後還發現,遊戲實在過肝且玩法單一、重複度較高,對於空閒時間較少的玩家來說很難深入體驗。實際上就有不少玩家紛紛表示,沒時間千萬別玩!

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而且遊戲的地圖設計讓不少玩家覺得和貪婪洞窟大同小異,不少玩家直呼這就是貪婪洞窟的改良版。而遊戲最大的亮點自由控制燈芯亮度也神似小島秀夫2003年製作的掌機遊戲《我們的太陽》中以現實的太陽光來作為主角的武器能量。

8人小作坊做的遊戲,上線3天破200萬,卻因在被窩玩遊戲被噴?

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目前看來,《提燈與地下城》本身刷刷刷的玩法確實很上頭,但是如果不對目前的爆肝情況加以改善,那不知道這一波開服熱潮過去到底還能火多久。

一個正驚問題:

大家怎麼看待有著縫合嫌疑的遊戲呢?