劍與遠征:是否應該極限推關?萌新貪心百分百掉入陷阱

最近,劍與遠征新區開放,為了感謝廣大玩家的支援,也是推出了送出100抽的活動,不少玩家都收到了資訊,而這一活動也讓很多退坑的小夥伴們重新進入遊戲中,同時還安利各種萌新,陪同他們一起征戰,畢竟100抽這個誘惑不可謂不小,很多小夥伴可以在這樣的基礎上刷出一組開局十分好的號來,為之後的發展奠定良好的基礎,而這個活動會一直持續一個月,相信會有更多的萌新參與進來。

劍與遠征這款遊戲的核心就是推關了,首先我們要知道推關的好處是什麼,推掉的關卡越多,那麼掛機時的收益就越大,所以萌新們在一開始就推關的舉動無可厚非,推關成功可以提供大量的鑽石和各種各樣的資源,鑽石是抽英雄的必備貨幣,而資源則是英雄成長的必要材料,所以努力推關也就是所有玩家每天必做的事,而各種各樣的推關手段也是層出不窮,RE打法就是其中最常見的方法,透過不斷更換出場陣容和站位來試圖用運氣透過關卡,但是有些情況下,極限推關卻並不能資源利用最大化,尤其是針對萌新,很容易掉進極限推關的這個這個陷阱,這是為什麼呢?

劍與遠征:是否應該極限推關?萌新貪心百分百掉入陷阱

首先,這畢竟是一個休閒放置遊戲,遇到卡關是非常正常的,而慢慢的積累資源本就應該是一個最正統的玩法,一些玩家試圖在其他方面彎道超車,在推關的時候各種RE,這樣一次一次的失敗會讓人心情變得很煩躁,如果只是為了推關,而享受不到遊戲中休閒的樂趣,這無疑是得不償失的,慢慢的很多人就會由於太肝而喪失興趣。

劍與遠征:是否應該極限推關?萌新貪心百分百掉入陷阱

其次,在沒有奠定強大的基礎下由於RE而通關的時候,戰力也會隨之提升,這時候一個矛盾點就出現了,我們知道異界迷宮是根據戰力來提升難度的,這樣一來,底子薄的陣容自然就很難在異界迷宮中取得好的成績,導致異界迷宮的資源大幅度縮水,這樣孰優孰劣大家分析一下就知道了。

同樣的,極限卡關雖然在開始的時候會獲取大量資源,但是這些資源都是一次性的,用完就沒了,尤其是劍與遠征這款非常需要資源的遊戲,一些白嫖的東西錯過了就錯過了,以後再沒機會獲得,如果在推關的過程中一直非常極限,那麼在之前關卡中的紅裝就再也獲得不到了,為了一次性資源而浪費獲取紅裝的機會,確實不是一個好的選擇。

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當然對於一些大佬來說,這些都不是問題,畢竟鈔能力確實是一個利器,但是對於一些小氪微氪黨來說,在推關上能跟上大部隊就可以了,不要有什麼太高的要求,因為只有穩定的發展,不錯過任何一點資源,把所有資源都用在刀刃上,才是大家最好的選擇,這樣才能將資源利用最大化,而且劍與遠征也需要慢慢的玩,慢慢的品,畢竟休閒和樂趣才是遊戲最終的目的。