Epic微軟笑了:開發者起訴V社,嫌Steam抽成30%太高

Epic微軟笑了:開發者起訴V社,嫌Steam抽成30%太高

據外媒報道,《Overgrowth》《Receiver》開發商Wolfire Games對Valve提起反壟斷訴訟,指控V社利用其在PC遊戲市場的主導地位,透過Steam抑制競爭,同時從“幾乎每一筆Steam遊戲銷售中抽取極高的分成”。

而看到這一幕,已放棄3:7分成比,在PC平臺採用12:88分成比的Epic和微軟笑了。

Wolfire Games表示,因為Steam在全球PC遊戲市場“無處不在”意味著,如果遊戲開發者和發行商想要在PC上接觸到更多的玩家,就必須接入Steam銷售遊戲,因此也必須遵守Valve的服務條款。這不僅意味著要支付遊戲總銷售額的30%的分成,還意味著要同意對V社對開發商的遊戲定價的限制條款,以確保其他數字商店無法在價格與Steam競爭。

據瞭解,V社不允許遊戲開發商在非Steam商店以較低的價格出售遊戲,並阻止開發商透過其他分銷商以較低的價格銷售Steam Key。

Wolfire Games表示,這對遊戲開發商來說很糟糕,對遊戲玩家來說也是如此。

訴狀中稱:“為了支付Valve 30%的佣金,遊戲發行商必須提高遊戲的價格,並能夠負擔得起在創新和創造上投入更少的資源。Valve的高額佣金導致玩家付出更高的價格購買遊戲,這對遊戲玩家造成了傷害。競爭、生產力和創新受到抑制,這種損害是無法被彌補的。”

Steam 2018年曾經做過分成比的調整,改為了階梯式抽成。即收入不足1000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入在1000萬到5000萬美元區間的,超出部分抽成比例是25%;收入超過5000萬美元的,超出部分的抽成比例是20%。

顯然這樣的分成比例對中小開發者是不利的,這造成了市場的不公平。

V社也曾解釋道,此前的分成比調整正是為了提高激勵措施,留住大型遊戲開發者。這恰好也折射出了Steam平臺目前最大的短板:由於缺少強力的最新第一方遊戲,或者說V社自己開發的遊戲太少,Steam很難在分成比上做出讓步。

Epic微軟笑了:開發者起訴V社,嫌Steam抽成30%太高

Epic Games Store與Steam對比

Epic Games Store率先將傳統3:7的分成比例下調至12:88,吸引了歐美大量開發者的加入,很快也為EGS商店帶來大量活躍使用者。從Epic官方公佈資料來看,2020年,Epic遊戲商城上的總使用者量達到了1。6億,增長了近5千萬;日活使用者達3130萬,增加了192%;使用者總時長達57億小時,提升了70%。而Epic投入鉅額資金換來了大量獨佔遊戲。據瞭解,光2020年Epic在遊戲交易上就投入了4。44億美元左右。

為PC研發商爭取到了更多利益的Epic Games,無疑給PC市場帶來了一記“迎頭重擊”,這也意味著PC市場即將面臨新一輪的重新洗牌。

Epic微軟笑了:開發者起訴V社,嫌Steam抽成30%太高

4月29日,在Xbox Wire一篇新博文中,Xbox Game Studios負責人Matt Booty表示:8月1日起,微軟商店中PC遊戲開發者的收入分成比例將從目前的70%提高至88%。在GameLook看來,此舉顯然是為了對標Epic Games的戰略。

訴狀援引了Epic Games執行長蒂姆·斯威尼的表態,2019年4月,蒂姆·斯威尼曾公開表示,“如果Steam承諾為所有開發商和發行商永久分享88%的收入,Epic將退出獨家遊戲發行,並考慮將我們自己的遊戲放在Steam上。”

雖然在中國市場的遊戲開發者還在為3:7分成比努力,但在全球市場已出現了12:88的分成比呼聲,在GameLook看來,如今Steam當務之急必然是研發更多的第一方遊戲、或者透過投資/代理獲得獨家遊戲,以便在之後全行業集體下調分成比的大潮中保住自己的領先地位。