魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯體驗差?TBC也沒多好,甚至更加累

魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯體驗差?這是TBC訊息放出之後很多玩家的言論,仔細回憶起來,其實TBC也沒多好,甚至更加累。不會真的有人覺得70版本輕鬆吧?這裡G哥做一個比喻,如果大家覺得60版本累,後面的70版本其實會更累。

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從TBC開始

魔獸世界懷舊服Naxx讓很多人覺得應該分割槽,原因就在時間太長,但從TBC開始包括TBC,所有版本的團本都是變得越來越難、越來越累,硬核指數也變得越來越高,一直高到M本出現。曾經國服的3。13TBC,還有TOC,都比較偏向硬核化、類似化、粘度化、競技化,並且暴雪總想教你玩遊戲;唯獨60版本是以RPG、娛樂性、故事性、團隊性為核心,所以60版本才變得有魅力。

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如果大家覺得60版本玩得累,那麼後面的版本只會更累,如果大家經歷過被防畢業機制照顧到的情況,無盡的只出戒指變成指環王;首橙是垃圾橙,接下來就只能棄號,再重新練一個號刷到頂級再博一次首橙不垃圾,這時候你就會知道,心累最大的阻礙,TBC並沒有多麼友好。

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60版本確實有不足

從曾經的TAQ開始,全團沒蟲子代步,光跑圖的時間就至少需要1個半小時以上,而Naxx更大還分割槽,跑起來更是沒完沒了。曾經60版本最討厭的設定就是Boss雖然被打倒,但是小怪不僅不會減少,還會重新刷出來,遊戲時間和消耗掉的精力成倍上升。雖然大家在一起嘻嘻哈哈打團也很有趣,但再好吃的東西天天吃也會膩,現在每週可以伐木Naxx的團隊相信已經有點煩了。問題還是在於打那麼兇幹嘛?慢慢玩懷舊服不好嗎?

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TBC是開荒難,伐木後簡單,便當之後就變成了日常,特別適合目前主流玩家的口味,那就是砸錢就能變強,但對於普通玩家來說並不友好。如果說60版本就是團本又臭又長耗時間,那麼TBC的日常任務系統和聲望系統就是花樣多,但一圈日常下來2小時就沒了,團本都未必有空打,其實還是累。在G哥的記憶裡,TBC包括H5都比香草耗時間;T4本對應ZUG;T5本對應BWL;T6本對應TAQ;SW對應NAXX,所以TBC所需的遊戲時間會更長,到了SW更是無盡的開荒模式。

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細數TBC的難度

TBC的風格屬於副本長度大大減少,但是BOSS難度卻大大提高了,這裡就不得不提到瑪瑟裡頓和格魯爾,雖然熟練了沒什麼難度,但是格魯爾在團隊沒熟練之前還是不容易;瑪胖和格魯爾就更不用多說了,格魯爾拖得時間越長就會變得越難,而且副本還有狂暴設定,這就決定了如果隊伍強度不夠,那麼就是明白的告訴你過不去。前面提到那幾個Boss和Naxx中的Boss差不多,只要熟練了就是碾壓,只要過不去那就是怎麼都過不去。到了TBC後期,用著80級天賦,野G團可以實現2小時以內BT全打通。

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寫在最後

魔獸世界懷舊服如果開放TBC版本,沒玩過朋友在滿級後可能堅持不到一個月,比如大地之擊這種任務放在TBC真的是小場面,水庫三本、破碎平臺、奎島聲望能把大家刷得懷疑人生。多年以前覺得刷起來沒什麼,原因在於版本落後玩了三年,按照現在60版本這樣的進度,可能好多朋友聲望還沒滿就開WLK了。