原神:卡資源說到底產能跟不上,那會不會出個小道具,自動尋路?

原神作為一款多端遊戲,地圖是真的不小了,這固然是技術的體現,但也帶來了很多的問題。其中最重要一條大概就是空有大地圖,鋤大地收益卻很小。如果你願意肝,寶箱、材料等等確實有。但如果僅僅是肝,在寶箱拿完之後,24-48小時更新的資源,完全跟不上肝帝后續的遊戲程序。

原神:卡資源說到底產能跟不上,那會不會出個小道具,自動尋路?

這時候大地圖的玩法就非常雞肋了,一開始,地圖上到處是寶箱,找找很快樂,有些比較陰間的,找到之後還是很開心的。但隨著時間的推移,當你把大地圖上的東西肝了個七七八八,剩下的趕路就非常無聊了。

原神:卡資源說到底產能跟不上,那會不會出個小道具,自動尋路?

雖然看起來官方也在避免玩家陷入無聊的境地,不停的在加內容,但顯然他們的生產速度,完全跟不上玩家的消耗速度。為什麼原神把各種資源卡的那麼死?區區體力,別的遊戲隨便送,這裡放進戰令裡,卻要當個大事兒,專門另起一行?

你以為是他們摳,卡突破、卡培養、卡武器、卡等級、卡聖遺物,但實際上,說到底都是為了給玩家找事兒做,讓他們不至於上線之後,對著空蕩蕩的遊戲,去刷收益極低的大地圖。

原神:卡資源說到底產能跟不上,那會不會出個小道具,自動尋路?

畢竟就算策劃不當人,至少也知道,不卡資源,讓玩家一天天刷副本刷材料的話,就那個後期看來近乎雞肋的大地圖,憑什麼讓玩家一天天的刷?想想看,沒了寶箱,角色、武器、聖遺物都畢業之後,還有人會刷大地圖嗎?大家都不是莫得感情的跑圖機器。所以官方之所以把資源卡得這麼死,說到底就是為了給玩家找點事兒做。

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全村最好的裝備

那麼這種情況下,你覺得他們有可能開自動尋路這個功能嗎?

跑圖是很無聊的,但如果有自動尋路,會不會好一點?當然,肯定有玩家從內到外都非常反感自動尋路,看到這個功能就跟ptsd一樣。但如果暫時放下偏見,原神能不能做自動尋路?

地圖複雜怎麼解決?

原神:卡資源說到底產能跟不上,那會不會出個小道具,自動尋路?

大多數自動尋路的遊戲,地圖都是非常簡單的,有些甚至就是一條路,沒有第二條,哪到哪怎麼走都是固定的,那很簡單。但這遊戲,上山,下海,城牆,懸崖,怎麼處理?這怕不是得專門設計路徑?而如果考慮到角色的話,別的不說,趕路一姐莫娜,要不要專門做個尋路機制?能不能且不說,有沒有必要?

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其實也好辦,開出租啊

原神的很多功能,是透過小道具解決的。比如說快捷烹飪、吃食物、截圖等等。那是不是可以做個類似馬車、出租、坐騎之類的小道具,按一下,就可以從一個點“走”到另一個點。這樣就算慢一點,就算只能走大路,也算有個理由,說得過去。不過這麼一來,唯一的用處,大概就是讓玩家在跑路的途中可以看看風景?哦對了,還得加個無敵,這麼一想好像也確實沒什麼必要?

而從官方的角度來說,沒什麼收益,還要冒風險,何必呢。本職工作還沒做完呢,所以,其實也不用擔心。