現在,你還可以在別人的頭像裡玩寶可夢

現在,你還可以在別人的頭像裡玩寶可夢

人類可以在任何地方玩遊戲,包括自己的頭像。

過去,我們曾報道過很多稀奇古怪的寶可夢玩法。比如讓一條金魚而非人類通關《寶可夢》;或者在直播中,讓彈幕而非主播通關《寶可夢》;再或者乾脆把自己做的“類寶可夢”遊戲嵌進了推特正文中。

總之,富有想象力而且閒得慌的玩家,總能用各種突破你認知的手段花式玩遊戲,就像接下來我要介紹的這位仁兄一樣,他開始在頭像上和粉絲們一起玩《寶可夢》。

現在,你還可以在別人的頭像裡玩寶可夢

這是Liétard現在的推特頭像

這位名叫Constantin Liétard的老兄是一位資深程式設計師,最近他在個人推特上,和所有粉絲們一起整了個新活——“把推特頭像當螢幕,使用者評論當手柄,開始玩起了《寶可夢 紅》”。

好了,我打完上面那段話應該已經過了15秒,我給大家再看一次Liétard的頭像:

現在,你還可以在別人的頭像裡玩寶可夢

沒錯,每15秒,Liétard的頭像就會改變一次,而頭像所展示的畫面內容,正是初代寶可夢的實時遊戲畫面。

Liétard的創意很有意思,他透過編寫一個特定的指令碼,把遊戲畫面和推特的個人資料相連,每過15秒指令碼就會自動擷取遊戲當前的畫面,並替換掉之前的頭像,所以在這個“頭像寶可夢”中,遊戲幀數為每15秒一幀。

所以就會出現剛才的情況:上一幀主角還在精靈中心,下一幀就走到了野外準備收服寶可夢。

那麼該如何操作這個每15秒一幀的遊戲呢?既然遊戲的平臺是推特,那自然得透過更“社交”的方式——“評論”。

現在,你還可以在別人的頭像裡玩寶可夢

就像上圖這位玩家那樣,只需在Liétard的推特中輸入特定評論,即可遠端操作遊戲,並透過頭像的畫面反饋檢視到結果。

得益於玩寶可夢遊戲只需用到8個按鍵,所以Liétard便把8個按鍵的名稱編入到了程式中,每隔15秒,指令碼便會識別當前數量最多的那個按鍵評論,並將其輸入遊戲。

比如上面那個玩家的評論是“UP”,如果在15秒內“UP”的數量最多,遊戲中的人物便會向上走一步,以此類推。

這種形式和之前我們介紹過的“彈幕通關”有點類似,只不過在這裡“彈幕”變成了“評論”,畫面也從實時直播變成了15秒一幀的圖片,而寶可夢由於操作簡便、按鍵較少,自然成了這種形式的首選遊戲。

目前距離這項活動開始僅過去兩天,評論區裡積攢的三萬條評論已成功讓初始精靈傑尼龜進化成了卡咪龜,並且已經離開了初始城鎮:

現在,你還可以在別人的頭像裡玩寶可夢

這個全新的“頭像寶可夢”在兩天內吸引了數萬名觀眾,為了更好地通關這個15秒一幀的遊戲,他們甚至在Discord專門建立了聊天頻道,以商議下一個15秒究竟該傳送什麼指令。

過去,我們曾報道過一條魚花了3000個小時才通關寶可夢,那麼對於這個擁有15秒延遲的遊戲來說,人類選手又該花費多長時間呢?讓我們拭目以待。