理解子彈穿透射擊,使命召喚手遊穿牆教學,無需正面剛強

在使命召喚手遊當中,大家有沒有被隔牆擊殺過,或者隔牆擊殺敵人的經歷呢?作為一款高度模擬的射擊遊戲,現實世界中的槍械射擊體驗也被完美地移植到了遊戲當中,那麼遊戲中什麼樣的牆才可以穿透射擊呢?

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根據遊戲中的建築物材質設定,遊戲中的牆體大致可以分為三種材質,分別是木材、牆體和金屬,首先就是木材,遊戲中的大部分木材牆體都可以輕鬆穿透射擊,雖然子彈威力會有所下降,但在高速射擊下,擊殺敵人還是很輕鬆的。

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例如滿配件的AK117,如果打中敵人的上半身的話,擊殺大概需要4槍到五槍。但是在穿透射擊的時候,則需要7槍,不過考慮到AK117的高射速,只要可穿牆命中敵人,5槍和7槍的差別其實並不大。

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不過這裡需要注意的是,遊戲中除去木材的牆面,還有很多木材的箱體等掩體,這些掩體是不能被擊穿的。所以大家在躲避敵人攻擊的時候,一定要正確區分掩體,這樣才能保證不被敵人穿透射擊。

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之後就是牆體了,遊戲中所有的類似磚瓦結構的建築都可以統一歸類,這類槍的穿透難度有所提高,除了大威力狙擊槍和輕機槍之外,大部分的突擊步槍和衝鋒槍都是不能穿透的。所以玩家在遊玩不同的地圖時,要選擇不同的槍械。

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最後就是金屬材質了,在遊戲中,有很多金屬材質的掩體和建築,大家可以透過射擊的聲音進行區分。因為材質的緣故,無論金屬材質的牆體和掩體有多薄,都是不可穿透的,例如墜機之地的中央區域,有一排很薄的鐵板,是不可穿透的。

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這時大家可能有一個疑問,遊戲中的被動技能金屬被甲彈是不是可提高槍械的穿透射擊能力呢?雖然這個技能的介紹是可以提高穿透能力,但根據實際測試來看,這個被動技能所提高的並不是子彈的穿透能力,而是穿透之後的傷害。

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這裡還是以AK117為例,同樣的情況,在裝備金屬被甲彈之後,擊殺一個敵人,可以減少兩發子彈的使用。也就是說裝備這款技能之後,在面對木材牆體後的敵人時,請大家毫不猶豫地發動攻擊。