喚醒600萬小摩爾,最全《摩爾莊園》營銷盤點

本文首發於公眾號“DataEye”,作者PanDA。

相信大家在6月1日,都被一個紅鼻子的小圓臉刷屏了。

這款由雷霆獨代、淘米自主研發模擬經營手遊——《摩爾莊園》在上線的第一天,就一路高歌猛進,牢牢佔據遊戲暢銷榜TOP 2,僅次於國民手遊《王者榮耀》,讓不少業內人士直呼“黑馬”。

資料來源於七麥資料

《摩爾莊園》本身是一個有著較長曆史的IP。2008年淘米互動首次釋出《摩爾莊園》作為社群養成網頁遊戲面世,玩家可以在裡面自由裝扮房間,玩小遊戲,串門社交,儘管是一款面向兒童的遊戲,卻因其自由度和趣味性沉澱了不少小玩家,2009年底淘米互動對外宣佈註冊賬號數突破了5000萬。

《摩爾莊園》頁遊畫面

從曾經的優秀成績單可以看出,《摩爾莊園》的歷史使用者量級非常龐大,可以說是很多 95 後與 00 後玩家的童年,現在,這群人長大了,具有了足夠的消費能力。

爆款的基礎有了,但還缺乏其他要素,畢竟如何喚醒這群使用者,並讓他們願意迴歸到手遊中,並不是一個想當然的簡單問題。

本次《摩爾莊園》宣發的巧妙之處就在於此,它沒有像常規的IP遊戲在預熱期間投放大量的效果廣告來獲取大眾流量,從而提升首發期的預約數,而是透過社群運營和情懷話題來觸達老IP的使用者感知,一步步渲染懷舊情緒,使玩家抱團主動迴歸。我們將其劃分成四個階段,層層剝繭,逐步剖析。

01 IP鋪墊期:

“情”懷喚起,話題持續炒熱IP

懷舊型IP從來不缺使用者討論,但如何持續話題度卻是個技術活。雷霆在《摩爾莊園》籌備上線期間,從2020年8月起,便不斷在微博發起各類回憶向話題,週期性地刺激使用者關注,維持使用者期待,讓IP具備話題價值,如#摩爾莊園十二週年慶#、#摩爾莊園回來了#、#摩爾莊園回憶大賽#、#摩爾莊園可愛度測評#等,話題均破千萬閱讀量。

不少玩家開始主動討論起童年與摩爾莊園的故事,情懷鋪滿,讓他們開始關注遊戲上線時間,並啟動預約。

微博粉絲評論

在此期間《摩爾莊園》還同時打造了《什麼是摩爾莊園》《莊園情報站》等系列節目,讓使用者一邊回憶IP劇情和設定,一邊瞭解到新手遊的系統和玩法,為遊戲提升曝光度。

《莊園情報站》系列節目

《什麼是摩爾莊園》系列節目

同時雷霆還鋪墊了一個很有趣的抖音KOL——“鄭文熙醬”,這個KOL本身就是《摩爾莊園》手遊專案組的成員,她在2020年8月同步官方,製作了多個短影片,持續為關注使用者帶來 “內部“訊息,此前我們討論過電商行業中的KOS,這也算得上是遊戲版的KOS了。(對KOS概念還不清楚的朋友,可以點選閱讀《獨家解碼 | 手把手帶你玩轉KOS!》,這裡不再贅敘。)

ID“鄭文熙醬”抖音內容頁面

02

活動預熱期:

勾起IP粉絲的“情”結,發起高校舞蹈徵集活動

“十年前,玩摩爾莊園的很可能是小學生,十年後,玩摩爾莊園的很可能是大學生”。

在定檔六一後,雷霆針對目標使用者聚集的圈層發起了集中“進攻”,5月在微博、B站等平臺上發起高校“小摩爾舞蹈”活動徵集活動,而配合舞蹈的曲子正是新褲子樂隊《你要跳舞嗎》。

山西大同大學、深圳大學、武漢大學等多所高校參與其中,紛紛跳起“鬼畜”的摩爾舞蹈,引起無數高校生圍觀,大呼“爺青回”。

“西交現視研動漫社”活動圖

在核心IP粉絲成功被刺激感知後,雷霆瞄準了那些沉寂在社交圈裡的《摩爾莊園》IP使用者。

03

上線前爆發期:

“情”緒感染,“紅鼻子”H5社交裂變

天天P圖、網易雲此前多次打造的刷屏H5已經深刻驗證了一個道理:帶有標籤或圈層屬性的內容,對於許多使用者來說是具有社交價值的,願意在熟人網路中分享,這也會帶來網狀傳播,形成一股熱潮。

雷霆本次也“複製”了此類玩法,推出“尋找紅鼻子”H5活動。

“尋找紅鼻子”H5

玩家上傳自己的照片戴上“紅鼻子”,就可以生成自己的專屬入場券海報,同時玩家分享自己的門票海報,並找到其他四位玩家即可組成拉姆應援小隊,還可以獲得拉姆炫酷耳機限定裝扮一個。

對於90後及00後玩家來說,他們願意主動分享出這個海報,來表現自己曾經也是個小摩爾,在熟人社交圈裡尋找共鳴和話題。該活動在B站曝光量高達2。2W,在微博單條轉發量超3000+,達到了病毒式傳播的效果。

04 大事件營銷:

點燃“情”感,“拉”褲子樂隊開啟線上LIVE

這個H5除了帶動社交圈刷屏外,還承接了《摩爾莊園》另一“HOT”事件,新褲子樂隊X拉姆合作LIVE。

新褲子樂隊,2019年綜藝節目《樂隊的夏天》的冠軍,一個懷舊風格的樂隊。

而拉姆,《摩爾莊園》的標誌,對於無數“小”玩家來說,是一個充滿回憶的存在。

兩者結合,與《摩爾莊園》想要渲染的感情氛圍正好契合,掀起一股“復古懷舊”潮流。

5月24日雷霆釋出預熱MV,宣佈為慶祝摩爾莊園開園慶典,6月5日,明星樂隊——新褲子樂隊將和遊戲中的高人氣寵物“拉姆”來一場突破次元壁的全息演唱會。而H5海報分享成功和組隊成功的獎勵正是這場LIVE的配套裝扮。層層巢狀的傳播方式進一步點燃了遊戲上線當日爆炸式的熱度。

LIVE活動海報

05

長線運營期:

細水常“情”,

三大陣地PGC+UGC社群文化沉澱

IP型別的遊戲,特別是老IP,需要一個繁榮的IP社群持續不斷產出新內容,讓IP使用者找到歸屬感,從而保證使用者的粘度。

在上線首日最大範圍喚醒IP使用者後,《摩爾莊園》便馬不停蹄地發出UGC徵集計劃,建立起使用者社群。它分別在微博、B站、抖音上發起#明星摩爾養成計劃#內容徵集活動,內容涵蓋遊戲直播、同人衍生、資訊運營、遊戲攻略等多方面,以獎金的方式刺激使用者參與到遊戲創作中來,全面撬動UGC,打造豐富的社群內容,達到長線運營的目的。

微博UGC徵集頁面

OGC+PGC+UGC,三大內容法寶集齊,微博、B站、抖音, 90後及00後最廣泛使用的三個媒體陣地,再加上四步走戰略,層層BUFF疊加,在雷霆重拾《摩爾莊園》這個老IP手遊,使其成為現象級爆款的路上,燃起一把又一把大火。

如今看來,《摩爾莊園》為雷霆帶來的或許不只是一個現象級爆款,一個現金流產品,從雷霆鋪墊的長期社群運營的打法來看,當用戶圈層建立起來,形成了獨特的文化,那麼這批使用者將會與《摩爾莊園》、與雷霆,有了更高、更緊密的關聯度,正如雷霆CEO翟健所說,《摩爾莊園》手遊有望帶領公司進入大DAU類休閒遊戲賽道,雷霆的使用者池也將進一步擴大並持續沉澱。

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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