原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

原神在全球爆火,精緻的遊戲畫面,契合的背景音樂,出色人物形象塑造,吸引了大批小夥伴入坑。在強度黨、xp黨橫行的大環境下,原神玩家中還有一批喜歡研究背景世界觀的玩家。在人物故事、武器和聖遺物背景介紹以及書籍當中,隱藏著大量遊戲背景細節,如果玩家有興致仔細研究一下,就能獲得一種全新的樂趣。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

原神表面故事非常簡單,兄妹兩人旅行來到提瓦特大陸,遇到“天理維繫者”這一反派boss,兄妹其中一人被抓走,另一人踏上旅行尋找親人的故事。從表面看,劇情是非常王道的傳統冒險遊戲情節,跟超級瑪麗或者塞爾達拯救公主的故事並無二致,但這其實是原神世界觀中最表面的一層。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

在細緻講述原神世界觀之前,先解釋一個概念“敘述性詭計”,原本是中小說寫作手法,指利用文章結構或文字技巧,把某些事實刻意地對讀者隱瞞或誤導。而原神的故事最開端,無疑就是用這一手法。

無論是你是選擇哥哥空還是妹妹熒,另一位都將快速成為深淵的領導者,跟主角踏上完全相反的道路,這一點在官方PV《我們終將重逢》中有所展現,但關鍵在於妹妹是如何在極短的時間內就成為了深淵領導者,所以其中大機率是有時間上的敘述性詭計。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

主角從最初的昏迷到被派蒙叫醒,中間具體度過了多長時間,遊戲並沒有告訴玩家,所以許多玩家自然而然地就認為是很短的時間,但事實可能並非如此。而這樣敘述的最大好處,就是可以將主角兄妹到達提瓦特大陸的時間點隱藏起來,製造故事的懸念。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

如果假設這種想法成立,很明顯的遊戲中又會分成兩派陣營。一派是主角代表的七神陣營,另一派是深淵陣營,原神的第二層世界觀搭設完成,即正義的提瓦特國家陣營和邪惡的深淵法師陣營的對陣,兄妹二人各站一邊。

但有趣的是,在原神的主線中並沒有特意強調兩大陣營的對壘,反而是將更多的筆墨放在七神之間的關係中,比如說冰之國的愚人眾在其他國家的動作。並且如果故事只有前兩層世界觀設計,故事邏輯是完全衝突的。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

七神是魔神戰爭的勝利者,屬於天空島實力,而故事開始的“反派”boss大機率就是天空島上的神,那麼主角為何會站到天空島一方呢?所以這又引出了原神的第三層世界觀,星空的謊言,黑暗的宇宙。

在遊戲活動熄滅的未歸的熄星中,愚人眾執行官傘兵對主角說:星空是個謊言。而在主角的語言中,也有說到提瓦特大陸的星空似乎和家鄉的星空不同,所以說現在提瓦特天上這片星空是否是“神”假造的呢?答案大機率是肯定的。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

在原神製作公司mhy的另一款遊戲崩三主線劇情中,主教奧托在觀測其他世界時,出現了風魔龍的身影,這佐證了原神世界跟崩壞世界是平行世界的假設,而這意味著兩者之間的基本世界邏輯是相同的。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

相比原神,崩壞系列的背景故事介紹得更加詳細。而在崩壞系列的故事中,最基本的概念叫做“崩壞”,它是世界執行的一種機制,一種洗禮、淘汰的機制,當世界發展到一定程度就會遭到洗禮,而對於生活世界中人來說就是名為“崩壞”的災禍。

從這種解讀上看,世界的基底本質上是黑暗的。而作為和崩壞系列同一世界觀下的原神世界也應該同樣會受到類似於“崩壞”系列的困擾,但就現在的故事來看,與崩壞概念最相似的就是500年坎瑞亞王國災禍中,王國子民變成丘丘人的變化。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

如果假設上述想法為真的話,那麼一個有趣的想法就產生了。如果提瓦特大陸也遭受過崩壞的洗禮,原本的世界文明遭到毀滅。因此前文明的痛定思痛,選擇了一種能夠延遲崩壞發生的世界維繫機制,即自我閹割發展,而天空島就是這個機制的維繫者。

按照這種思路,坎瑞亞王國覆滅的原因就完全能說通。因為坎瑞亞是科技發展最超前的王國,違背原神世界的執行原則,所以遭到天空島勢力的打擊。而遭到不義打擊的坎瑞亞子民,也因此遭到了崩壞的感染,變成了丘丘人。

原神的三重世界觀,正邪對抗的表面下,隱藏著黑暗的基底

上述想法純屬個人設想,是經過進一步研究之後,對本人上篇文章深度講解,希望大家能夠喜歡。