開放世界的小創新:淺談《塞爾達傳說:曠野之息》的成功

做為TGA2017的年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是實至名歸,含金量十足。為何第一次製作開放世界遊戲的任天堂能製作出如此驚人水準的作品,今天我們就來聊一聊。《曠野之息》的成功,我認是多方面共同作用的結果。下面是本人一些比較淺顯的看法,不代表遊戲成功全部因素。

開放世界的小創新:淺談《塞爾達傳說:曠野之息》的成功

1、討巧且漂亮的畫面

雖然畫面並不是一款遊戲成功的主要因素,但不可否認好的畫面能讓玩家更渲染其中,從而有了進一步玩下去的動力。

Switch的機能水平,註定做不出像《神秘海域》那樣震撼的“真實系”大作。任天堂自己也深知這一點,所以採用了非常討巧的處理方式,把《曠野之息》做成了卡通渲染風格。這樣做的好處顯而易見。一來卡通渲染使用畫面裡的元素大大減少,這樣就減輕了處理器的負擔。二來這種風格不敢說獨樹一幟,但在當時也算比較清新亮眼。

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而實際成品也足夠讓人滿意,進入遊戲後玩家會有一種看動畫的感覺。會特別是黃昏前後的光影渲染,氛圍感十足。而雨天前後那種陰沉、溼淋淋的感覺也很好的表達給了玩家。另外像雪山之顛的凜冽寒風,沙漠地帶撲面而來的熱浪等等場景。製作組會透過音樂、配色等各種手段想方設法還原。

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2、精心安排的“引力”系統

每個遊戲都有一個主題或者說改良方向,《曠野之息》改良的是“引力”——即如何讓玩家把遊戲進行下去。之前大部分開放世界作品為了照顧到劇情,不得不滿世界用感嘆號對玩家進行引導,這就造成玩家在遊戲時被製作人牽著鼻子走的現象。而《曠野之息》的做法則有所不同,它非常注重玩家自身對遊戲世界的探索體驗,遊戲程序非常依賴玩家自身的好奇心,遊戲樂趣多數也與此有關。

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製作組為此在遊戲中設計了不少“引力點”來吸引玩家,以上圖所示。像塔、炊煙、驛站、神廟、敵人聚點等等這些地圖上的要素,都是吸引玩家前去探索的“引力點”。只不過大多數情況下,體積越大的東西,對玩家的吸引力就越強。這也是為什麼很多玩過《曠野之息》的朋友表示,自己本來計劃去A地點,但半路經常被B、C、D等其他地方吸引,最終忘了自己要去哪的情況。

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值得一提的是,隨著遊戲內時間的變化,地圖上的“引力”源也會不斷變化,比如白天不起眼的神廟,因為晚上會發光的緣故,就會變得顯眼,更加吸引人。

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有關遊戲如何靠“引力”讓玩家沉浸其中,篇幅比較大,這裡點到為止。如果您感興趣,遊研社有翻譯一篇專門的文章,附上傳送門

3、攀爬及滑翔系統

這兩個系統,跟前面的“引力”系統密切相關。製作組精心設計創造了一個廣闊的遊戲世界讓玩家馳騁,而攀爬及滑翔系統(其實還有騎馬、DCL的摩托車等等)剛是玩家暢遊這個世界的手段,這也是《曠野之息》有別於其他開放世界遊戲的重要特徵。

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在其他開放世界遊戲之中,玩家想從A點到B點,其實是需要想一下行動路線的。多數時候,玩家需要按照遊戲製作組給出的路線行動,只不過這些路線可能是單條(極少數情況),或者多條。這跟現實世界裡用導航軟體一個意思,大家一般都挑最快路線或者不堵車的那個方案。但不管怎樣,玩家只能走在路上,絕大部分情況下,如果不是劇情需要,是不可能翻越諸如房子、圍欄、等障礙物的。更有堪者你前面明明有個一米高的臺階,都有可能上不去。

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《曠野之息》則不存在這種顧慮,攀爬及滑翔系統就是為了讓你想去哪裡就去哪裡,只要你體力條足夠長。玩家第一次發現原來自己可以這麼自由的操作一個遊戲角色,目光所及都能到達(地圖邊緣除外),不但能走著去跑著去爬著去還能飛過去。甚至很多高玩在吃透遊戲後,還研究出了各類邪道BUG玩法,能開著礦車上去。這種哪都能去的愜意,正是《曠野之息》特有的氣質。

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這種行雲流水一般自由探索的感覺,正是製作組想要的,也是其他遊戲不具備的。不過有一點值得注意,並不是所有玩家都欣賞這個系統,很多玩家反而更喜歡找地圖上的感嘆號,然後依據提示再按自己想法來完成任務。像《曠野之息》這種弱化引導的做法,部分對探索不怎麼上心的玩家其實get不到其中的樂趣。

4、豐富的細節

細節是為遊戲沉浸感服務的,同時也能讓玩家在遊戲任務之餘自己去發現一些有趣的地方,讓整個遊戲顯得不那麼沉悶跟死板。在細節的填充方面,《曠野之息》顯然做得非常到位。下面舉一個小例子,大家就能感受到製作組的用心。

下圖,在哈特諾村的古代研究所,地上有劃了條線。線那邊的研究員工作區域,整理得非常乾淨整潔 。主角站的這邊是普爾亞(英帕的姐姐好像是)的,滿地都是紙張。

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不要以為這就完了,再看下圖。注意到沒有,地上還有兩條看起來比較舊的線,你想到為什麼了嗎。對的,這說明普爾亞的地盤越來越大,所以才會畫了兩條新的“分界線”。

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遊戲中類似這樣的細節還有很多,每次玩家在遊戲的時候或多或少總能發現一些。這種跟主線完全無關,但又十分有趣的小彩蛋,可以看成是製作組獻給玩家一的些小禮物。同時因為有了這些細節的填充,遊戲也顯得更加豐滿。

以上幾點,私以為正是《曠野之息》成功的一些重要原因。當然,一款遊戲的成功肯定不單是幾個方面的作用,其他像音樂、美術、市場營銷甚至時代審美等等,都能產生重要影響。更多的時候,是這一切綜合作用的結果。就好像一道菜,之所以美味並不單是因為材料新鮮,調料到位,還跟廚師水平等其他因素有關。