朝夕光年總裁嚴授:海外流水佔朝夕光年總流水近八成

前陣子,我和Justin(注:袁菁,沐瞳科技CEO)反覆討論產品的不確定性和團隊成長的重要性。他提到,一個公司首先得是一個能培養並且能留住好團隊的組織,這樣長遠來看才能更有競爭力。這一點甚至可能比賽道佈局更重要。

事實上,朝夕光年做遊戲的前幾年,我們的年度OKR目標不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。

我看到中外一些科技公司做遊戲,遇到很大困難,遠沒有做原有業務順利,我認為其中一點原因可能是沒有轉變思路,如寄希望於完全透過頂層設計做好遊戲業務,而不夠關注團隊的磨合與培育。我經常提醒自己,要避免這個問題。

只有團隊是我們可以持續積累的財富。我們也會圍繞幫助團隊成功這個邏輯,進行組織設計,持續打造一流團隊。

第三,做新一代的全球化遊戲公司。

全球化是我們這兩家公司最顯著的共性。沐瞳的第一款產品Magic Rush,2015年就在全球上線了,在100多個國家達到遊戲類暢銷榜前10。

朝夕光年的業務起步不久。大家可能不知道的是,朝夕光年大部分的業務是面向全球的,海外流水佔了全球總流水的將近80%,這個數字還不包括沐瞳;我們的團隊也分佈在5個國家的十幾個城市。

我自己看統計資料,最近幾年中國廠商出海的份額每年都在增長。今年前五個月,中國廠商在日、美的市場份額分別為23%、22%,同比增長4個百分點、5個百分點。

在全球化這件事上,很多遊戲公司談“出海”,是站在中國看外面;而我們認為,新一代的遊戲公司,是“生而全球化”的。

怎麼評判一家遊戲公司全球化做得好不好?沐瞳自己的例子可能最直觀。2018年的時候,一些沐瞳的同學去菲律賓、印尼這些東南亞國家旅遊,會因為穿著沐瞳的文化衫,在機場被當地玩家要求合影。在一些地方,只要說“我們是做MLBB的”,還會受到貴賓級的禮遇。比如,一個同事有次坐計程車,司機聽說他是沐瞳的研發,堅持不收車費。

我想,這就是一個遊戲公司“全球化做得好”最生動的例子,也希望我們繼續努力,一起獲得更多全球使用者的喜愛。

今天聊了很多朝夕光年和沐瞳的相同點,包括長期有耐心、重視團隊、生而全球化。希望以後雙方團隊也繼續增加交流,找到更多的契合點。

我們知道一系列耳熟能詳的名字:任天堂,130歲;暴雪,30歲;CS首發於1999年;Dota2首發於2013年。這些名字在多年後的今天,仍然被大量的使用者所喜愛。

七年的時間並不短,但對於我們來說只是個開始。祝沐瞳七歲生日快樂,未來可期!