三國殺:十年前的“怒包”武將,曹操暴力業炎全場,諸葛亮能互換血量

三國殺在十年前是一款家喻戶曉的桌遊。一盒紙牌承包了我們小學課間的回憶。然而那時我們印象最深的並不是標準版的25將,也不是豪華版的風林火山,而是民間DIY的一系列盜版武將,其中武將技能又多又強的怒包應該有很多人記得。

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劉備,漢室不是主公技,勝似主公技,民間包怎麼就喜歡搞反殺機制呢,設計師當牌庫50%都是殺嗎?一個小小的完殺還需要集齊雙劍才能觸發,賈詡:弟弟。結盟這個小小的仁德代價也太大了,除了界黃蓋誰敢用啊。也就蜀帝有點用了,強行轉移火力,這樣開局身份基本上就明瞭,除了某些非酋沒有蜀將或全是蜀將。

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孫尚香,聯姻即結姻。傷害變偷牌,1血差轉換2牌差不賺不虧,對付賣血流還行。環射現在看來不痛不癢,當年平均將面很素,三血脆皮多一牌總是好的。

孫權,授勳能判定幾次啊?憨逗認為應該是一次吧,否則配合少主太賴了。雄志即輔助版制衡,可緩解兵樂。吳侯有點東西,白嫖回血和節命,蓋子,我看好你。

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諸葛亮,瀕死有機會找替死鬼,死了能復活隊友。當年風評上天,如今看來就是一個不動白而已,很顯然把這個三血白板留到最後殺就行了。我們當年玩得是真菜,沒有什麼高階操作,如同AI一般哪裡亮了點哪裡,能把規則理解清楚就算好的了,所以出現了董卓這種8血將很強的假象。

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龐統,免疫水淹七軍和鐵索連環,還能讓鐵索連環變無中生有。落鳳有點東西,雖然是不動白,但總會有點磕磕碰碰。三國殺裡的技能之間有很多針對與剋制,但沒人沒把針對的技能寫在牌面上。賈詡:原來我的完殺名氣這麼大。獻主的描述真的迷,進入瀕死等於受傷嗎?當時既然有了賈詡,怎麼沒把失去體力和受到傷害區分開來?

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同樣需要特定武器,二爺可以檢索,不過如果不在手牌裡也能檢索得到嗎?除了開局,大多數人拿了武器都會安的吧,就算奪器成功,也就無限距離砍一刀,然後2血換3血而已,之後一直白板。

魏延,嗜血取消距離限制,暗襲又雙叒叕是反殺,已經無力吐槽了。逆轉威懾技而已,而且防禦的數量極其有限,即使是單挑也大大不如帷幕。

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周瑜,放到現在都有出場率的武將,專克各類歌王,不過描述不太清楚,響應技能?是隻有以周瑜為目標的技能發動才能摸牌嗎?如果是這樣,那就廢物一個。水淹七軍,定向的小AOE,還是連坐型的,殺敵三千,自損為零。這個錦囊收益不錯,一牌至少換2牌,更有可能是2血,只怕位置不好。

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曹操,群體業炎太霸氣了,神周瑜神呂布好好學學!選出來不是主估計就是全民公敵的內奸了,大家會想盡辦法拆遷控制他。青鋼大海撈針的收益忽略不計。握朝=斷腸?到底誰的想法更先進,年代久遠,難以考證。至於酒當桃用,牌庫裡也就5張酒。

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司馬懿,鬼雄完爆鬼才與鬼道。雷罰一牌一個小勾玉。神謀要從161張牌裡找出7張延時錦囊,觸發難度和尋找火攻的歸心低一點,收益等於歸心,拉的牌差只有歸心的一半。

呂布賦予全民馬術,暴怒的描述依然拉跨,累計到下回合的意思是被樂了就要全部扔掉?同時殺要出幾張閃?

三國殺:十年前的“怒包”武將,曹操暴力業炎全場,諸葛亮能互換血量

雖然是假卡,平衡度也不輸現在的真卡,你對民間三國殺裡的“怒包”武將作何評價?