我的世界地面要塞截圖,費盡心思還原,你卻告訴我它是天然的

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地形奇特的要塞,圖醬也沒少見,沉船要塞、峽谷要塞、村莊要塞、甚至是與水下廢墟重疊的要塞,都曾見識一二。但直接生成在地表的要塞,圖醬也是第一次聽聞,據wiki記載,要塞主要生成於地下,並且傾向於生成在海平面以上的群系。

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提及海平面,圖醬第一反應是自定義世界設定,在《我的世界》1。12。2版本之前,建立世界時有一個“自定義世界”設定,玩家可更改海平面的高度、礦物的分佈、甚至可以控制某些遺蹟是否生成。

如果將海平面調至1,那麼便會有海底神殿生成於地面的奇觀,但海平面的設定並不會影響地下結構,所以無法制造出地表要塞。

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圖醬再次查閱資料,發現有一條關於快照版本12w40a的記載,也就是正式版1。4。2駭人更新,女巫、殭屍村民、凋靈便是此版本加入遊戲的。在該版本中,玩家可以調整超平坦世界的引數,使樹、要塞、甚至是礦物等在超平坦中生成,但該特性只是曇花一現,很快便又被移除了。

圖醬原以為找到了正確答案,沒想到被小夥伴否定了:這張圖片來自於基岩版!你不要拿java版本的特性來忽悠我!

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既然特性行不通,圖醬便想到了人工搬移,首先定位要塞的座標,然後用/fill指令逐一清理掉除要塞外的其他方塊,具體指令已標註在圖片中,只要將stone替換成其他方塊的物品ID即可自動批次清除。

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清理出要塞的結構之後,利用/clone指令將要塞複製到地面上,其中A、B兩點是你想要複製的座標範圍,而C則是目的地座標。

如此這般,也能實現讓要塞來到地面的效果,沒想到信心滿滿的圖醬卻再次碰壁,小夥伴表示:算了不折騰了,其實這個要塞是自然生成的,而且就在出生點,不信你自己去看看。

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拿到種子時,我是不信的,但是建立世界之後,來出生點所在的殭屍村莊,映入眼簾的便是地表要塞!開啟座標顯示,此時的Y座標是64,這是正常的海平面座標,排除了因為地形過於低窪導致要塞暴露的可能。

思來想去,也無法解釋其中的原理,遇事不決、量子力學,超出理解範圍之外的東西便歸功於特性吧!畢竟無限迴圈的峽谷都能生成,這個要塞又有啥不能理解的?可能它只不過是想出來透透氣罷了。

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