英雄聯盟十週年,召喚師們,曾經的遊戲細節你還記得多少?

轉眼間英雄聯盟已經迎來了它的第十一個年頭,作為迄今為止競技類遊戲最成功的典範,英雄聯盟在這十一年間,承載了無數玩家的青春,給召喚師們留下了數不盡的深刻記憶,下面小魚帶大家稍稍的回憶一下那段歲月

英雄聯盟十週年,召喚師們,曾經的遊戲細節你還記得多少?

國服公測:

當11年英雄聯盟國服公測時候,玩家們更多的是在玩DNF、玩魔獸和穿越火線,少有玩家會把注意力放在這麼一款新推出的MOBA類遊戲,因為這類遊戲當時是DOTA的天下,直到13年、14年這款遊戲才徹底的被廣大玩家所熟知,一時間網咖裡近九成的人是聯盟玩家,網咖五連坐、震耳欲聾的怒吼,出現在大街小巷的每一個網咖。

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天賦符文系統:

到了現在還有多少玩家記得21、9、0的天賦加點,記得那時候的符文頁系統,還有多少玩家記得多玩盒子,更早的還有S1、S2時期的龜殼、飯盒的工資裝玩法。

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面板系統:

英雄聯盟更具有特色的,是它精美的面板系統(早年劣質畫面就算了)。而在這些面板裡面有幾款面板,能擁有他的玩家,絕對是這個遊戲的遠古玩家,比如蠻王諸神黃昏、船長的奧斯曼大帝、還有那一場黑暗浩劫當中誕生的至死不渝-瑞茲,能擁有這些面板的玩家更是少之又少。

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裝備系統:

早年的裝備與現在差異巨大,有的裝備可以用變態來形容,傳言被文森特用刪除的文森特之劍,冥火之擁,還有那讓出純肉就能打出爆炸傷害的阿塔瑪之戟和利維坦之甲,這對在晚一些開始玩的玩家來說,根本不會知道他們的恐怖。

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玩法模式:

現在的英雄聯盟排位進去玩家都有各自擅長的位置,早在S1、S2初期的時候很多玩家沒有打野的概念,經常一局遊戲會出現212這樣的全線上打法,玩家們也更不重視排位分數,直到S2末期S3初期,玩家們才開始漸漸地重視打野位,隨後在S3英雄聯盟也將排位的天梯分數,改為段位模式,玩家們也開始越來越多的參與到排位模式中。

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職業聯賽:

隨著英雄聯盟的快速發展,在2013年英雄聯盟職業聯賽誕生,那時候僅有8支戰隊,有讓AD加上C的微笑領銜的WE、反向抽菸的PDD帶領的IG、出道即巔峰的UZI所在的皇族,還有那被稱為黑暗勢力的OMG,每一支戰隊都承載著無數人的回憶,不過那個時代是別LCK統治的時代,現如職業聯賽的比賽規則已經非常完善,職業聯賽也變得完全商業化、正規化,雖然在前七年,我們接連敗給LCK未嘗勝果,但現在LPL也已經奪得兩次世界賽冠軍,整體實力還略高於LCK,我想在這英雄聯盟十週年的里程碑之年,我們一定可以奪得這個更具有意義的世界賽冠軍獎盃。

英雄聯盟十週年,召喚師們,曾經的遊戲細節你還記得多少?

聯盟十年,無數的玩家見證了它的成長,它也帶給了無數玩家歡笑與淚水,不知道看完這篇短文的召喚師們,你們還有哪些關於聯盟十年間的回憶呢!可以留言評論一起聊一聊,那段屬於英雄聯盟的記憶。