原神:水系可能會有一位減CD的角色,可能是水神,等等看吧

版本配隊思路:增幅隊(主打增幅反應),聚變隊(主打聚變反應9),純色隊(不依賴元素反應,依賴buff),其他。

站場C的話一般由多位脫手C或輔助幫助輸出,一下討論站場C的就業環境。

原神:水系可能會有一位減CD的角色,可能是水神,等等看吧

火C一般玩增幅隊(綁行秋蒸發),冰C一般玩聚變隊(永凍),風C巖C一般玩純色隊(優秀的巖隊從不平A)。

雷系現在比較尷尬,九條6命意味著雷系可以玩純色隊(雷九萬班),而魔王武裝隊被開發出來後也意味著可以玩聚變隊。

水系地位比較尷尬,首先,根據高等元素論,水剋制火,元素消耗比例為1:2。所以要求掛火工具人擁有非常高的掛火頻率,保證怪物頭上不會有水殘留。而目前這種角色並不存在。所以圍繞水C的增幅隊配不出來。

純色隊要求有足夠的對應屬性增幅的buff,如魁配合4命琴的40%削風抗,鍾離巖脊共鳴巖造物,九條6命給雷屬性角色加60%暴傷。目前沒有水系對應大幅增強的角色,所以純色隊組出來強度也不會很好看。

原神:水系可能會有一位減CD的角色,可能是水神,等等看吧

聚變隊已經有了,魔王武裝隊(水雷感電隊),但是目前由於武裝部分較強,讓砂糖開武裝強度也不錯,風套雙擴散可以同時減水雷抗性,水C可以被最佳化掉,所以聚變隊水系也被趕出去了。

同時,好訊息也有一條,注意看萬達國際隊,公子基本不打反應,但是可以多個C位一起輸出,也算是一個不錯的就業方式。

個人預測,根據遲滯之水buff和水使徒的效果,水系可能會有一位減CD的角色,可能是水神。

原神目前不能出現靠蒸發打傷害的水C,比方說強水四點,強火四點,弱水弱火兩點。但是原神元素在附著上會出現相互剋制關係的,兩點火會消耗一點水。

原神:水系可能會有一位減CD的角色,可能是水神,等等看吧

先說最普遍的弱水和弱火。火打水,消耗一層水,但是會消耗掉兩層火。還剩一層水等下次火攻擊落下繼續觸發蒸發,第二次火落上是需要時間的。

水打火,火附著消耗掉兩層,水會消耗掉一層。你是不是覺得怪物會掛上一層水,轉而給火打工?並不是,原神元素附著另一個機制則是後手反應元素不會附著。也就是說水一層消耗火兩層,剩下一層水直接會消失掉。

接下來強水和強火反應同弱水弱火反應是不是一樣並未得到證實,我也不知道。但是如果弱水打強火呢?兩層水消耗掉四層火,直接把蒸發的一點五倍傷害變成了三倍傷害。…。。

原神:水系可能會有一位減CD的角色,可能是水神,等等看吧

這TM玩毛?這讓其他系的C怎麼辦?光火系就能靠蒸發融化成為人上人了,水系蒸發三倍傷害讓別的角色玩個毛?

話說回來,原神那個角色會高頻掛強火?又有那幾個角色哪怕只有一次有一次刮強火的?