原神:蒙德人究竟有多自由?只因打賭輸了,就把店名給改了?

原神作為一款擁有開放型世界的遊戲,官方製作的也是相當用心,所以才會有這麼多的細節產生,而玩家們要是從不同的角度,來看待這些細節,就能逐漸演化成特殊的玩法,之前像利用時停抓晶蝶,透過浮力的疊加快速趕路等,都是很明顯的例子,不過最近一點五版本更新也是許久了,那麼就讓我們一起來看看新的細節內容吧。

原神:蒙德人究竟有多自由?只因打賭輸了,就把店名給改了?

植物的時間設定!在原神的地圖上可是有很多植物,都能用來採集的,但只要我們細節觀察的話,還可以發現,這些植物在不同的時間段,還有特殊的狀態,其中較為明顯的就是琉璃百合了,它在早晚六點的時候,會準時地開放和閉合,不過由於官方沒有為其設定過場動畫,所以在玩家們看來,它轉變的過程就是一瞬間,感覺這個是曇花的原型,難道官方是想借這個告訴我們“曇花一現”的含義嗎?屬實是有點太細節了!除此之外,像這種型別的還有蒙德的小燈草,白天非常普通,一到晚上卻會閃爍亮眼的藍光,利用著它的機制,玩家們還能趁機抓幾隻螢火蟲,簡直把一舉兩得發揮到了極致。

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舒茨鐵匠鋪?據一些研究文字的大佬們表示,蒙德城中所用的詞語,其實都能用英文翻譯下來,不過在翻譯的途中,他們發現蒙德鐵匠鋪的真實名字,其實為舒茨鐵鋪,這就讓人很疑惑了,因為當中打鐵的師傅,叫做瓦格納,這是怎麼一回事呢,其實玩家們在優菈的個人劇情中,就能瞭解這一點,原來是他在和徒弟舒茨賭酒輸了,出於誠信把名字給改了,不得不說,蒙德的居民真是把自由和隨性,發揮到了極致,玩家們要是對遊戲的文字該興趣的話,也可以自行進行翻譯,說不定還能找到不少有趣的地方。

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深淵法師的追蹤機制!一點五版本後,官方對深淵法師的追蹤機制進行上調,所以玩家們一但跟它們作戰的時候,就要提前做好,搶先手的準備,但如果是對戰火法的話,就簡單多了,只需要引誘它來到淺水處,就會發現它的護盾,會自動地減少,並陷入長時間的昏迷狀態,根本無需玩家們親自動手,之後它還會持續保持這個輪迴,看起來相當有意思,感覺著後期官方對,整體地圖環境做出調整,估計這種類似的事情,還會發生很多,就讓我們慢慢期待吧。

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長柄武器角色與牆角!一般來說,環境基本上對玩家們使用的角色,造成不了太大的影響,但長柄武器就有很大的不同了,要是身處在牆角的話,再利用下落攻擊的話,會一直保持該狀態,跟小陀螺一樣,旋轉個不停,並且此時怪物,還能趁機攻擊玩家,所以大家以後再用長柄武器角色,一定要遠離牆角,如果大家還知道,什麼類似的細節,可以說出來,讓我們一起討論一下。

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