原神:至於野伏眾,玩遊戲,練度低,菜就是原罪

先說糞不糞的問題現在稻妻的怪大概是什麼情況?你霸體,我霸體,稻妻冰城甜蜜蜜。打怪和打樹的唯一區別,就是樹會掉木頭,而怪會冒數字。

原神:至於野伏眾,玩遊戲,練度低,菜就是原罪

哪怕是爐石這種純卡牌遊戲,也是要有打擊感的,這樣全員霸體的模式毫無疑問會嚴重降低打擊感,卡普空能做到關閉傷害數字都能讓玩家過癮,原神只能說是關掉數字你甚至都不知道打沒打中

然後就是血量,就是離譜他媽給離譜開門,漂浮靈,水女還有武士,反正就是怎麼肉怎麼來

原神既然還是RPG,起碼基本的沉浸感還是要有的,這些怪的血量莫名其妙的厚,完完全全找不到劇情上的任何支撐。一個稻妻小怪為啥比蒙德boss還強?沒法解釋

對了,還有無相水,別的五個無相血量都一樣,就它一個腰間盤

綜上,我所認為的糞怪大概有幾個特點,一是過分霸體,而是血量過於腰間盤以至於脫離劇情。

原神:至於野伏眾,玩遊戲,練度低,菜就是原罪

所以說個人並不認為恩典哥、流血狗這種怪算是糞,恩典哥是深淵方面的重要戰鬥力,流血狗來自暗之外海,邏輯上都說的通

再來說說為什麼糞怪更受玩家歡迎,這說白了就是氪金手遊的底層問題,戰鬥難度不能高,角色不能弱

戰鬥難度不能高,否則公子就是前車之鑑。相對於現在的糞怪,公子毫無疑問是一個很成功的boss,血量不高,但擁有高傷害甚至秒殺技能,需要一定的走位與對策。但不好意思,玩家不喜歡

角色不能弱這個就不用多提了,例子太多了,這最終的結果就是角色不斷變強。mhy對強度的把控不夠細是一個方面,另一個方面就是原神的各種社群都不能容忍不同的觀點,最終就是不是第一梯隊就是垃圾,或者是一邊強調老角色還沒淘汰一邊說某某新角色和老角色一樣弱所以完全沒用。

原神:至於野伏眾,玩遊戲,練度低,菜就是原罪

現在問題就來了,角色越來越強,但遊戲難度不能增加,該怎麼辦?趕緊改名提瓦特無雙?

這就是糞怪的思路了:不能增加操作難度,但同時要讓怪物難度跟上飛速變強的角色,那就霸體加血加防

現在一切都完美了,低氪刮痧,重氪秒殺,大家都有光明的未來。從這個問題下面的回答可以看出,這樣的設計叫好又叫座

如果mhy換個思路,比如給無相水也來個公子同款大鯨魚,不同的是來四條,只留下一些空位讓你躲,不然直接給你10w傷害讓滿盾滿血鍾離都能當場去世,然後給武士來個秒殺的居合,你必須精確地用攻擊彈反秒殺他,不然就是他秒殺你。

原神:至於野伏眾,玩遊戲,練度低,菜就是原罪

這麼改了,遊戲肯定好玩了,但是結果肯定會是,低氪玩家罵逼氪,重氪玩家罵氪金體驗差

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