我的世界MC早有季節更新10年前被Mojang刪除,玩家出生神裝

各位小火把、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。

《我的世界》雖分Java(爪哇)和基岩兩個版本,但從開發至今,有大量特性被Mojang從遊戲中移除,其中不乏一些非常有趣但又令人深思的功能,比如說等軸截圖,冬天模式以及輔助玩家的黑曜石長城。

我的世界MC早有季節更新10年前被Mojang刪除,玩家出生神裝

功能一:等軸截圖

這是一個只存在於“Indev”版本里的遊戲截圖功能,相比如今的F2螢幕截圖,前者能直接將玩家所處的地圖樣貌以

3D模型

的方式記錄下來,並且還能標記出玩家以及地圖上怪物的所處位置。

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或許Mojang早已未卜先知,Minecraft地圖的複雜程度遠不止當初內測版本時的大小,渲染過程肯定也需要對電腦有一定的硬體要求。

但GW還是覺得這是一個非常有用且有意思的功能,畢竟沒有建築玩家不喜歡以這種形式記錄自己的傑作!

功能二:冬天模式

該模式是“Alpha”版本里的特殊地圖型別,且僅有25%的機率在玩家建立地圖時出現,同時它還是MC史上第一個生物群系。與其他普通地圖的不同地方在於:滿屏的雪花將會下個不停,同時外露的水都會結成冰,被動型生物將會大幅度降低生成機率,蘆葦因此也變得了十分稀少。

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Ps:如今《我的世界》中並沒有蘆葦這種植物,但物品甘蔗在遊戲原始碼的英文名還是它,有趣的是,迷你的原始碼亦是如此標註,世事難料,居然有這麼巧?

功能三:苦力怕的自爆功能

在早期的版本里,苦力怕的樣貌與今並無他樣,但速度和機制上有著巨大的差距——舊版本的速度與玩家速度一致,且無論是被玩家擊敗,還是靠近至玩家身邊,都會發起自爆,並且是被擊敗時是瞬髮式。

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也就是說,赤手空拳或手持武器對付它都不是明智之選,用箭矢或TNT方為上上乘,畢竟在遠古MC中,玩家出生便會自帶20支可重新拾取的箭矢,以及20枚TNT。

功能四:紅磚金字塔

為了進行相關測試,Mojang相關工作人員曾將磚塊金字塔短暫地新增進了遊戲,並且無論是什麼樣的地圖,還是玩家出生點位於何處,它固定出現在xz都為512的地方處。從遠處觀看,難免會被錯認為是TNT金字塔。

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至於Mojang為何腦洞大開進行了如此的測試,我們不無從得知,但可以知道的是,這或許就是沙漠神殿的前身,只不過沒有使用沙子或砂岩,而是使用了純紅磚且實心的搭建方式。

Ps:它又會埋藏著什麼秘密呢?

功能五:黑曜石長城

黑曜石牆,或者說是“黑曜石長城”初次在《我的世界》Infdev中登場,它最主要的作用為:標記主方向的位置,即X軸和Z軸這兩個基本方向,它們有點的交叉相連,有的會獨棟延伸,但它們都會有一個顯著特點——無限延伸至邊境的牆壁處。

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Minecraft世界中一直不缺乏引導性內容,好比雪屋下的人體試驗,教導玩家如何將奸商發揮出更大的作用(打斷腿),以及每種生物之間的轉換,已實現利益最大化,那麼黑曜石牆,有沒有可能是Him留下來的呢?

功能六:Indev 房子

在許多年前的MC中,無論玩家選擇的地圖主題、型別、大小是如何,玩家都會固定出生在一間名為“Indev House”的房子,外表上來看,是一座綠苔圓石搭建的火柴盒,內部有著2根火把,以及4個裝滿著許多物資的戰利品寶箱。

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就這陣勢,Mojang應該是有點害怕初次接觸Minecraft的玩家並不能很好上手吧,不然怎麼會把生存模式整的比創造模式還要刺激呢?光是TNT就是滿滿一整箱子,並且堆疊數量並不是現在的64一組,而是100個一組。

熊孩子並不是後來才有的,而是一開始就有的,Mojang便是領頭羊之一。

學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。

來都來了,不如三連收藏,關注走一波。

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