王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

大家好我是指尖,最近王者榮耀體驗服也會陸陸續續上線一些s26賽季的內容,說實話,每到這個階段我都有點慌,很怕策劃們加入一些亂七八糟的東西,讓我們的遊戲環境得到改變,這就是人固有的觀念,當你覺得現在的環境很好時,面對未知的東西天生就有一種牴觸感,雖然二十幾個賽季下來,平衡並沒有崩掉,但誰又知道不是下個賽季呢?

王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

最近官博開始公佈一些未來的調整內容,先有兵線和遠古生物的改動,之前指尖也跟大家分析了,未來的版本節奏會更緊湊,遠古生物的博弈會更精彩,而25日官博繼續公佈,ui最佳化什麼的其實都是小事,手感,或者說技能施法的最佳化才是重點。

輕觸施法自動修正

王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

我們平時理解的手感是技能的打擊流暢程度,而這次的手感調整,是多方面的,比如上圖中,輕觸技能的自動修正。

正式服需要你手動去瞄準目標,這一點在攻擊下方敵人的時候尤為明顯,因為不會拖屏的就只能盲打,而在調整之後,非指向性技能會自動攻擊你身邊的敵人,雖說正式服也是如此,但是正式服的自動瞄準只是一個瞬間,當你移動的時候,技能的方向也會隨之改動,自動跟隨,就能提升技能命中率,有些技能甚至可以無需預判了。

長按技能自動追蹤

王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

這是給新玩家準備的功能,特別不建議開,開啟技能後,技能的釋放位置會自動跟隨敵人,鬆手後自動釋放,對於沒有預判的玩家來說或許是好事,但是別忘了有些技能不預判根本打不到人,就比如王昭君的2技能,這個設定會讓敵人處在你的技能正中央,所以延遲高的,會被走路規避掉。

自動施法,也就意味著只能讓ai給你選擇目標,不能自動鎖定,更不利於提升自己的水平,因此這個功能是新手專用。

位移技能施法調整

王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

位移技能,目前比較特殊的位移技能應該有三個英雄,馬超、關羽、上官婉兒,他們的技能釋放方向是根據左手的方向來控制,而不是技能本身,未來的設定中就加上了一個新的選項,可以透過左手的方向來控制英雄的位移方向。

有個好處,那就是技能釋放速度更快,因為是點放,在被控制的極限時刻,可以更快點出來技能,另外從圖中可以看到,孫尚香翻滾後AA速度明顯變快了,不知道是施法調整的問題,還是對她的位移進行了最佳化。

關鍵技能鎖定

王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

白起空嘲野怪,諸葛亮大招鎖定兵線,這樣的事大家都幹過吧,除了尷尬還是尷尬,因此這次更新加上了一個新的設定,關鍵性的技能在自動施法的時候不再攻擊兵線或者野怪,點按的時候必定攻擊英雄,因此會降低關鍵性技能浪費的問題。

增益性位移鎖定

王者榮耀體驗服手感調整,降低失誤率?不如說操作無腦化吧

如張飛的2技能,本身是個給隊友增加護盾的增益技能,但是你輕觸點放的時候會自動跳到敵人的臉上,習慣了點按技能的玩家可能就會出現失誤。

說說我的看法:

以上內容近期就會進入體驗服,調整的手感是為了降低玩家的“烏龍事件”,實際上也是降低了玩家的操作體驗,反正給我的感覺就是遊戲變簡單了,越來越照顧新手的情緒,實際上比如技能預判,位移的方向等內容,完全應該是一個經驗帶來的和新手的區別才是,如今這個差距不在,那麼你覺得這是好事,還是壞事呢?說說你的看法吧。