什麼是“金字塔”式電競體系王者榮耀國際版給你答案

王者榮耀KPL秋季賽這幾天打的如火如荼,eStarPro在常規賽收官之戰上的絕地大翻盤更是讓人大(xue)呼(ya)過(sheng)癮(gao)。

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編輯 搜圖在越南,以AoV為主角的“THRONE OF GLORY”電競比賽甚至將決賽場地設在了越南人民大會堂,引發了當地媒體的一系列報道,AoV也成為了首個在越南人民大會堂舉辦賽事的遊戲。

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編輯 搜圖2019年AWC首次落地越南之際,越南奧利匹克委員會秘書長、體育部副部長等多位國家領匯出席,越南國家電視臺VTV等主流媒體全程跟蹤報道。

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在今年,王者榮耀亞運版本更是入選杭州亞運會電競小項。

伴隨王者榮耀全球移動電競賽事體系的高速發展,電競賽事與產品本身將產生更密切的協同,全球玩家的受眾的娛樂體驗也會得到最佳化升級。

未來可期的電競征程

截至2021年,AWC 2021在全球的累計觀看次數超過1。18億次,超過了 AIC 2020 的 1。09 億次累計觀看次數。除此之外,根據Esports Charts資料,累計觀看時數高達18,968,629小時的總觀看,遠遠超過AIC2020。

顯而易見的是,這個數字也不會是終點。

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AoV賽事的名頭在國際移動電競領域愈發響亮,就意味著它的賽事自有產權和賽事定製權愈發寶貴,它身上的“國產遊戲”、“中國自研”等等標籤也被更多人所銘記。

不要忘記,AoV遊戲本體中也呈現著中國文化元素,無論是中國風面板,還是中國風英雄,只要出現在賽場之上,就是對中國文化的一次正面曝光。

在移動化的潮流趨勢下,AoV透過構建屬於自己的全球化電競體系,將最大限度提升受眾體驗,並將多年來積累的使用者基礎轉化為賽事觀眾,將玩家、遊戲、賽事三方緊密聯絡在一起,進一步促成王者國際化的迭代與升級。可以預見,王者多年的賽事運營與經驗積累,或許有望在全球範圍內,搭建首個真正的具有全球影響力的移動電競體系,展現屬於中國自研遊戲的風采。