《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

在《星空之地(Starfield)》最新的一期開發者日記中,貝塞斯達帶來了這款即將推出遊戲的新概念藝術圖,並且討論了工作室對於現實探索的關注。

在開發日記影片中,遊戲總監Todd Howard表示,貝塞斯達的工作人員都在自我審視:“進入太空對你意味著什麼?你想做什麼?”,每個人都得到了相同的答案:我想看看外面有什麼。

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

與《上古卷軸5:天際》的史詩奇幻背景和《輻射》系列的復古朋克啟示錄風格不同,《星空之地》為我們提供了一種不同的探索方式。藝術總監Matt Carofano表示“它有更現實,更科學的依據。”

Todd Howard指出,儘管遊戲採用了更科學的風格,但是遊戲世界的執行方式仍與《上古卷軸》相似。“這個世界的機制完全不同,但也有相似之處。”Todd Howard說道,“我認為這些是我們喜歡的東西,我們喜歡用第一人稱,喜歡捧著咖啡杯,喜歡觸控所有東西,這些時刻讓整個遊戲變得真實起來。看著日落與夜幕降臨,靜坐著看世界流逝。這似乎不是遊戲演示,它讓你覺得十分重要。”

Howard說,“這不僅僅是個遊戲,它是一個宇宙。”影片中展示了許多包括宇航員食物以及其他“平凡”的東西,這讓《星空之地》看起來更加真實以及可信。他還表示文化非常重要,像是玩具,睡前故事藝術和娛樂等都融入了這個世界。

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

Howard還提到了遊戲中將有不止一個類似於從《輻射》避難所或《上古卷軸》地牢出來的時刻,“我們總是有那種‘走出家門’的時刻,而在《星空之地》就有兩個‘走出家門’的神秘時刻。”

《星空之地》預計將於2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發售。

  更多概念藝術圖:

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

更多內容:

星空之地專題

星空之地論壇

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

《星空之地》第一期開發者日記 更多概念藝術圖曝光

更多內容:

星空之地專題

星空之地論壇