王者榮耀爆料:4種打野刀調整,黃刀大幅增強,或再將風靡峽谷

王者榮耀最新爆料,將對4種打野刀進行大幅調整,以使打野玩法更多樣化,各類打野英雄都將有所收益。

我們都知道在黃刀在剛推出時曾風靡一時,之後經歷了幾次傷害下調,導致它的熱度有所下降,但在本次爆料中,黃刀將迎來全方位的增強,或再將風靡峽谷!

接下來讓我們一起看一看打野刀將進行哪些調整。

棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒(黃刀)調整

浴火之怒

王者榮耀爆料:4種打野刀調整,黃刀大幅增強,或再將風靡峽谷

1,懲擊機制調整。

懲擊將不再受對野怪額外傷害影響(其它3種打野刀對野怪的懲擊傷害會額外增加60%)

經常玩打野位的玩家都知道極少有打野英雄會選擇黃刀,選擇黃刀的更多的是“邊懲”英雄,因為它的懲擊傷害相對其它打野刀而言首段傷害較低,這導致選擇黃刀的打野在與敵方打野“拼懲擊”時會明顯處於劣勢。

例如打野英雄中會選擇黃刀的阿古朵,她在“打龍”方面則需慎重,因為只要敵方打野存活並且擁有懲擊技能,她就很容易被“搶龍”成功。

王者榮耀爆料:4種打野刀調整,黃刀大幅增強,或再將風靡峽谷

本次調整意味著黃刀對野怪的懲擊傷害將與其它打野刀的懲擊傷害相同,而其它3種打野刀對野怪的懲擊傷害其實是被降低了,黃刀的競爭力有所提升。

2,主宰/暴君調整。

主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法。

主宰和暴君擁有羈絆效果,即開完一條龍後再去開另一條龍,傷害會減少50%,在當前版本這個減傷演算法是減法,即先計算增傷比例,再直接減去50%傷害,而在調整後變為乘法,先計算增傷比例後再乘以減傷比例。

例如:

當前版本英雄選擇黃刀以外的打野刀因為對野怪會額外造成60%傷害,所以攻擊擁有羈絆效果的龍會造成160%-50%=110%的英雄傷害

,而選擇黃刀能造成50%的英雄傷害+50%的黃刀灼燒傷害,很明顯對於傷害成型的打野英雄而言,選擇黃刀“開雙龍”的效率相對較低。

調整後,選擇黃刀以外的打野刀攻擊擁有羈絆效果的龍僅會造成160%*50=80%的英雄傷害

,選擇黃刀能造成的傷害與當前版本相同,兩者之間的差距被拉平了。

3,野怪經濟調整。

裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野怪提升20%金幣。

當前版本,選擇黃刀在擊殺野怪後並不能額外提升金幣,它提供的額外金幣主要來源於被動-遊擊(“蹭線”獲得金幣)以及被動-賞金(擊殺/助攻疊加層數,100層提供賞金),升級為浴火之怒後還失去了這兩個被動效果,這使得選擇黃刀的打野,獲得的野怪經濟佔比相對較低。

而在調整後,黃刀新增了擊殺野怪額外提升經濟的被動,與其它3種打野刀相同,黃刀不再是“工具人”打野的專屬。

4,賞金經濟調整。

被動-賞金與其它打野刀的被動-磨礪更名為被動-獎賞,其它打野刀的被動效果不變,黃刀移除被動-狩獵對英雄的真實傷害,並將對英雄的真實傷害轉移到新的被動效果中,變為

普攻/技能命中英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒,由獎賞層數決定傷害,每層可提升1/2/5點(1/2/3級黃刀)點真實傷害,擊殺/助攻獲得獎賞層數,最多疊加20層。

選擇黃刀的英雄可以透過獲取擊殺/助攻提升英雄的戰鬥力,更加適合一些需要在前中期頻繁參戰的節奏型打野去選擇。

個人看法:

黃刀的調整屬於全面的增強,使得它的通用性大大提升,不再是極少數打野英雄或“邊懲”英雄的選擇,或再將風靡王者峽谷!

當然因為它並沒有移除被動-遊擊,“蹭線”對英雄自身的收益相對較低,所以說並不太適合野核去選擇。

遊擊彎刀/符文大劍調整

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1,野怪防禦調整。

野怪的法術防禦會有所降低,以提高法術英雄的清野效率。

這項調整不僅對法術英雄打野的效率有所提升,同時也針對了中單法師清野效率慢的問題,使得中單法師有了更多的經濟來源,畢竟中單是最容易被“蹭線”的一條路,容易導致經濟偏低。

2,被動調整。

被動-強擊變為被動-迴響,當前版本法術打野刀的被動與巫術法杖是同名被動,而在調整後變為被動-迴響,與迴響之杖的被動同名,同名被動不能疊加。

巫術法杖

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迴響之杖

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遊擊彎刀被動-迴響:技能命中後,在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,冷卻時間5秒。

符文大劍被動-迴響:技能命中後觸發範圍爆炸,造成(100+20%法術攻擊)法術傷害,在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,冷卻時間5秒。

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個人看法:

由於爆料中說明法系裝備中將新增一些冷卻縮減和移速等適合法師打野的屬性,所以此項調整主要是為了讓法核型打野成為可能。

一般來說法核的第一件大件輸出裝備都會去選擇迴響之杖,而法術打野刀則新增了這個迴響被動,提高了打野法師的傷害成型速度。

不過適合打野的法師仍舊較少,僅有一些擁有不錯機動性的法師才比較適合去打野,否則在帶節奏和生存能力方面明顯會偏弱。

巡守利斧/巨人之握調整

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巡守利斧/巨人之握的灼燒傷害可與紅蓮斗篷疊加,並且兩者對野怪和小兵分別可以造成額外的100%傷害。

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個人看法:

紅蓮斗篷與巨人之握這兩件裝備由於其它防禦裝備的增強,傷害顯得比較一般,已經在當前版本沉寂,幾乎無人去選擇。

而本次調整後,坦克英雄可以同時去選擇巨人之握和紅蓮斗篷獲得“雙重灼燒”效果,獲得強大的持續傷害能力,而且比較關鍵的一點是增加了清野和清線能力,這對於坦克英雄而言也是極大的提升,我在之前的文章中就有提過紅蓮斗篷如果可以提升清線能力,那麼就會成為坦邊英雄的熱門選擇。

所以說此項調整對於“邊懲”坦邊英雄而言是最大的“福音”,此外適合打野的坦克英雄也將增多,大家不妨想象一下豬八戒這名英雄同時選擇紅蓮斗篷+巨人之握將會有多強大?

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追擊刀鋒/貪婪之噬調整

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新增被動-鋒利:增加30-100點物理穿透。

個人看法:

對於物理型戰刺打野英雄而言,當前版本的後期不補一件碎星錘是很難打動前排的。

如果選擇碎星錘+暗影戰斧的雙穿出裝方案,由於物理穿透的計算方式是先計算固定物理穿透後計算百分比物理穿透,所以固定物理穿透的收益會大打折扣。

而如果選擇將暗影戰斧替換為碎星錘,則對後排的傷害可能還會降低,並且也損失了部分屬性,畢竟暗影戰斧的屬性非常全面。

本次調整後,貪婪之噬新增了不俗的固定物理穿透屬性,使得在後期的大部分情況下,物理型戰刺打野英雄或只需選擇一件暗影戰斧則已經擁有了足夠的穿透屬性,而只有在敵方整體坦度特別高的情況下才會考慮選擇碎星錘。

以上就是關於打野刀調整爆料的所有內容,歡迎留言評論分享你的看法!