《Apex 英雄》白金上鑽及鑽上大師詳細攻略

《Apex 英雄》白金上鑽及鑽上大師詳細攻略

《Apex 英雄》白金上鑽及鑽上大師詳細攻略

大師小隊及個人資料鎮樓

我接觸這款遊戲是在第一賽季,被掛勸退,今年三月回坑,五月開始認真研究這款遊戲提升水平,七月末在第九賽季第二分賽港服頂著鎖子哥四天上2973分成功晉入大師。

以下為攻略主體

1。主旨:當你上分時,你的排名分高於一切。

p。s。隊伍裡一定要有一個靠譜指揮。

2。陣容選擇問題:我們選擇的陣容是經典豬狗猴,動力小子直布羅陀尋血獵犬,這個賽季希爾沒削之前希爾可以作為狗的上位替代,新英雄確實很強,不過如果不喜歡玩新英雄狗也可以。

哈衝已經確定這賽季必然要被削弱,不過趁這個陣容還沒成為歷史時可以上波分,密客亡靈動力小子,密客也可以用狗代替,具體教程因為我們不玩所以細節方面不太瞭解,b站有教程可以看一下。

3。豬狗猴陣容職責分配:首先要明確的一點,不管在哪,只要是在進行移動,不管是勸架還是轉點,隊伍的行進速率永遠要保持一個整體;

簡而言之就是抱著團走彼此保持較近的距離,不要有人被落下,也不要有人衝的過前與隊伍整體脫節,確保豬的罩子和大招在任何時候都能保住三人。

從一號位猴說起,猴的職責是為豬狗提供大致的資訊,猴在隊伍裡應當保持最前身位,當決定勸架或者衝殘隊時,猴的跳板要保證隊友不需要多餘走位就能踩到。

猴的跳板不能想交就交,尤其是很多人搜東西搜著搜著嫌跑過去麻煩就扔個跳板,偶遇突發情況會出現想跑跑不掉想沖沖不起來,切記跳板是團隊裡唯一的轉移手段,是隊伍在最後時刻的底線。

二號位狗,狗的作用很簡單:為隊伍提供具體的資訊,開圈。二號位玩家需要意識較好,不要省掃描,在路過房區或山口的時候直接掃防止被老六偷,在對局前中期金頭優先給狗(如果是希爾自身被動開鏡就能自動聽心跳不需要金頭,金頭給豬)。

三號位豬,三號位玩家是隊伍的底線,職責是[掩護團隊和絕對保證隊伍的安全,打架時注意罩子的時機和周圍有無第三方勸架,豬的技能如果用來掩護自己不管團隊那隊伍就沒有後盾了]以上為甜藥原話對直布羅陀在團隊中定位的總結,甜藥的水平無需多言。

對局中期隊伍裡至少要保持有三本書除非沒有書可以撿,三本書可以確保豬狗能連開兩個大,平原野外戰豬讀書二連轟炸區,房區戰狗讀書確保不間斷掃人,開局落地有書且暫時安全的情況下直接讀掉確保今早能放出第一個大。

在揹包格子夠的情況下電弧星最好每人至少帶兩個,3v3時只要電弧星扎中人就幾乎意味著這波3v3的勝利。別的雷也帶,學著去使用投擲物封路補人或者進攻尤其是在房區戰。

4。跳傘:跳傘時的資訊也很重要,首先判斷自己處於強側還是弱側,把地圖分為上下左右左上右上左下右下幾個大區域,跳的隊伍多的地區就是強側,少就是弱側(詳情見甜藥鑽石上大師教程影片)然後隊伍分工,記下附近資源點大致幾隊,一般情況下一個資源點周圍的資源點不會超過三個,一人記一個就行,最後,如果一個資源點落了三隊及以上,直接run,換個地方跳。

5。落地架打法:我們與其他大師車隊打法有些差別,大部分車隊都是儘可能避免落地架而我們在落地不超過三隊時必打落地架。歸功於個人能力的因素和團隊的執行力,我們落地架的勝率幾乎是百分百,巔峰戰績是8。1日鑽一排位在能源倉庫連殺倆掛隊。

首先要記住,除非周圍一隊都沒有,不然落地絕對不要分開搜,三人一起搜再分配資源,落地架主要靠狗子,掃描一下有無落單,有落單的直接抓落單,只要抓到了,落地架就贏了,人頭分也就有了,如果對面也很謹慎抱團不給抓單的機會,那麼可以嘗試對槍,對殘或者集火秒了一個都可以衝,落地架比較考驗個人能力,也比較考驗臨場的反應和判斷力。

如果槍不是很順手,對面都是藍甲紫甲,對面有資源我們沒資源且沒機會抓單,直接run。在落地共計三隊時,搜完抱團加點陰人,一定不要做先打起來的那一方,等那兩隊打到殘局再去勸,人頭分直接吃飽飽。總而言之,一個原則,不要分開不要單走時刻抱團,總會有人犯病的,水平相近的情況下就是誰犯錯少誰笑到最後。

6。對局中期運營:首先看人頭分,每個人有兩個人頭分的話就可以直接避戰開始運營決賽圈了,人頭分少想勸架的話,需要指揮做判斷,首先判斷資源點位於強側還是弱側,位於強側的話我作為指揮會帶著隊友直接放棄這個機會尋找下一個機會。

在弱側才考慮勸架,同時考慮勸架時機以及勸架勝率,被勸了的話往哪裡撤退,這些都是指揮要做的(p。s。我兼任一號位?指揮屬於是大腦過載了)遊戲中期不要無所事事隨意逛街,指揮這時應該看圈判斷圈型,找偵查信標讓狗開圈(一般我們開局都是跳有偵查信標的地方或者離偵查信標很近的地方,打完架直接去開圈)最終目的是到達綠圈中的理想位置,高點或者是房屋方便運營決賽圈。

另外偵查信標可以重複開,很多時候可以抗兩口毒或者扔個熱能護盾開圈,圈的資訊是最重要的,只有知道圈型才能決定你們運營決賽圈的方向,中期不要與其他隊打起來,儘可能的避戰,不到萬不得已永遠不要做被勸架的那一方,哈衝這種3v3高勝率速戰速決陣容也要注意,沒有大招的哈衝陣容十分孱弱,一擊失手當即遠遁直接run!

p。s。這是我作為指揮視角里指揮應該做的,隊伍要相信指揮,隊友如果覺得指揮有沒吃到的資訊或哪有問題沒考慮到要直接快速的指出來方便指揮做判斷,不要悶頭不說話要積極的交流,另外報點要明確資訊要有意義,比如“二樓一個動力小子碎甲打了140大殘”而不是“大殘大殘!!!”

7。勸架:勸架主要就是聽槍聲和右上角的倒人資訊匹不匹配,不同槍聲音不一樣的很好判斷,找個好時機進場,殺完人如果聽到要來人直接run,如果被人勸了隊友倒了不要管,先撤出戰圈,再考慮反勸或者撿隊友牌子,不要上頭,保留革命火種,才有從頭再來的希望。

8。決賽圈:運營是最能體現指揮能力的,如果你能做到大部分對局都帶隊進入決賽圈,說明你是一名合格的指揮。

決賽圈的運營從中期就已經開始了,我的宗旨是,只要血包夠或者路上有複製器可以做血包,那麼我那怕帶隊在前兩圈的毒裡抗毒從弱側繞半個地圖也要確保我們能站住第三個圈的優勢槍位。

決賽圈梅花樁的打法沒什麼好說的,每一局都不一樣,少犯病,做正確的事,決賽圈裡一定不要做先掉人的那一隊!最後的梅花樁,幾乎就是純看個人實力和運氣了,盡人事聽天命。

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