LOL手遊現況低迷,諸多問題,引發玩家集體流失

當前國內手遊市場生命力旺盛,眾多手遊依靠層出不窮的特色設計,來達到吸引玩家的目的。同樣近期的LOL手遊也藉助自身的玩法特性,引起了諸多玩家的關注。但此類遊戲的玩家通常都是透過日常遊戲來釋放壓力,進而獲得快樂,但LOL手遊卻因為自身的魔改流失掉了大量玩家。

LOL手遊現況低迷,諸多問題,引發玩家集體流失

LOL手遊目前的英雄強度極大的破壞了遊戲的平衡性,部分英雄的屬性強度高的可怕,導致遊戲失去了公平性。英雄本身就有強弱之分也會影響玩家們在遊戲時的選擇。同時這款遊戲的節奏相對較慢,在LOL手遊中,超過20分鐘的對局可以說是司空見慣!絕大多數的玩家都希望利用閒暇時間來進行一把遊戲,但20分鐘的遊戲時間顯然超過絕大多數玩家的接受範圍。

LOL手遊現況低迷,諸多問題,引發玩家集體流失

其次就是英雄的操作性改變,尤其是上單青鋼影E技能鉤牆難度增強,要知道青鋼影在端遊中是一個極具觀賞性、操作強的英雄。E技能超遠距離的鉤鎖位移,能讓青鋼影打出更多精彩的操作,但在手遊中青鋼影的鉤鎖技能,在鉤牆之後,不能夠透過點地板讓其自動觸發,還需要自己點選技能調整方向。這樣的反應速度顯然是非常慢的。在端遊中,我們可以貼牆踢出然後給對手一個措手不及。但是在手遊裡面,就很難做到這樣的操作。更別提EW和E閃更高難度的操作了。

LOL手遊現況低迷,諸多問題,引發玩家集體流失

目前來看LOL手遊更多的問題還是在於遊戲設計上,上線後與測試服中的宣傳不符,只注重活動不管玩家體驗的態度更是導致許多玩家解除安裝抗議,可以說這樣一款有著超大IP的遊戲,初期大量的玩家流失本身就是一種失敗的體現。