王者榮耀:輸出一槍秒後排,防守可擋三人圍攻,蒙恬為啥沒人玩

大家好我是指尖,王者榮耀中的英雄平衡,要麼輸出到極致,要麼防守到極致,有部分 一英雄是攻守兼備,然而換來的也是攻和守都相對平庸,而這個屬性放在夏侯惇身上可太貼合了,其實在王者峽谷中,有一個英雄真正能做到攻守兼備,根據不同的出裝,打出的效果也是不同的,他就是蒙恬,你可以稱他為戰士,也能說他是坦克。

王者榮耀:輸出一槍秒後排,防守可擋三人圍攻,蒙恬為啥沒人玩

坦度最高的英雄

如果我說蒙恬是王者榮耀最肉的英雄,你同意嗎?當然,有個大前提,就是讓他能夠動起來,不要張良東皇上來就按死,因為蒙恬的技能就帶超強的防禦手段,不讓放技能那真的肉不起來。

王者榮耀:輸出一槍秒後排,防守可擋三人圍攻,蒙恬為啥沒人玩

蒙恬的被動技能,在

蓄力猛擊的過程可以增加20%免傷,2技能開啟,面對敵人而來的攻擊,可以降低30%的免傷

,也就是說如果自己面對對手且開啟了蓄力猛擊,自己就有50%的免傷效果,而且不止是一瞬間,每次的蓄力都有這個效果,因此如果出了肉裝,且敵人的方向在自己的正面,這個承傷能力堪稱恐怖。

輸出最爆炸的戰士

蒙恬有位移,有控制,有回覆,蓄力猛擊如果蓄力滿,還有額外的20%傷害,蒙恬大招召喚士兵可以增加蓄力猛擊的傷害,而且士兵的屬性都是整合蒙恬自身,因此如果蒙恬出了輸出裝,瞬發傷害是非常可怕的,不知道大家是否還記得,YTG沽酒曾經用過一次三無盡蒙恬,那個輸出簡直逆天,完全不用擔心後排不死,只要給我一次普攻的機會就行。

王者榮耀:輸出一槍秒後排,防守可擋三人圍攻,蒙恬為啥沒人玩

所以在有非常搞的爆發傷害時,還擁有50%的正面免傷效果,所以這樣的蒙恬 完全可以當成刺客打,哪怕內戰打戰士英雄也是不虛的,不過這個玩法只是自己爽了,切死後排比較依賴閃現,終歸容錯率比肉裝低了點。

上圖出裝為:影忍之足、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃*2、破軍

銘文:隱匿、鷹眼、無雙3禍源7

那麼當下版本,蒙恬更適合哪個玩法呢?

上邊說了,純輸出暴擊流雖然秒人很爽,但是容錯率很低,非常吃閃現,如果沒有閃現,基本碰不到後排,碰到了可能自己也先被打死,一旦被抓,基本就要死。

因此非常推薦大家使用半肉裝蒙恬,有一定的輸出,還有不錯的坦度,而作為輸出的核心,一把暗影戰斧足矣,出裝推薦如下。

王者榮耀:輸出一槍秒後排,防守可擋三人圍攻,蒙恬為啥沒人玩

一件反甲,加不死鳥,中期就很難死了,因為蓄力滿之後可以回覆已損生命值的8%,因此血量越低,回血越高,非常適配不死鳥的屬性,因此如果用了不死鳥,絲血反殺的情況也遇到太多了。

無盡戰刃可以提供25%暴擊率,帶了禍源銘文,那就有了31%暴擊,如果幸運值夠高,打出了暴擊,瞬時傷害依然很可觀,當然了,出宗師之力傷害能稍微穩定一點,無盡臉好輸出更高。

王者榮耀:輸出一槍秒後排,防守可擋三人圍攻,蒙恬為啥沒人玩

另外還有一個出裝思路,那就是暗影戰斧加純肉,把無盡換成冰痕之握,把霸者換成永夜守護或者血魔之怒,那個坦度已經超過了常規的坦克英雄了。

總結:

蒙恬我一直認為都是很強的英雄,不過之前砍短了強普的距離,所以稍顯笨重,不過在團戰中蒙恬的作用是真的大,對後排的限制能力極強,半肉出裝不求打死,哪怕分割戰場也能起到相應的作用,或者當一個前排擋在前邊,有輸出還有坦度,非常建議大家使用。

ps:

玩蒙恬沒有太多的技巧,記得把蓄力猛擊按滿,有回血還有額外的傷害。