從名字就開始整活的《坎公騎冠劍》接軌B站"梗文化"

前些日子,《公主連結!Re:dive》迎來了一週年,回想去年春天“接頭霸王”、“甜心刀”、“優衣對不起”等meme表情包的火熱,現在的人們也只會懷舊地會心一笑。二次元“梗文化”的潮流瞬息萬變,而B站作為二次元使用者的社交中心之一,也逐漸從使用者創造梗的背景板轉變向藉助梗的潮流進行營銷,甚至主動造梗的平臺特色思路。B站於今日上線的手遊《坎公騎冠劍》便是一款從內容到宣發都將這一思路體現得淋漓盡致的遊戲。

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開服當天感染B站的畫素化事件

關於遊戲被B站代理名字就變超長這檔事

《坎公騎冠劍》這個名字其實是縮寫,它的全名是《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》——這個名字放在其他遊戲中間就像一排奇瑞QQ之間停了一輛加長林肯那樣顯眼。而且這麼長的名字很可能是B站故意為之,畢竟本作的韓服和國際服遊戲名也就是“Guardian Tales”這麼簡短的兩個詞而已。

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國際服繁中名《守望傳說》,很短,很土

而當所有玩家都想著B站只是玩了一把超長輕小說標題的梗的時候,4月26日,開服前一天,官方便突然宣佈由“名字超長的騎士”達拉崩吧(略稱)跨界代言“名字超長的遊戲”《坎公騎冠劍》(略稱),並邀請了著名歌手騰格爾老師演唱聯動主題曲,讓一眾路人在彈幕裡直刷“上頭”。

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肺活量不夠可念不下來

不僅如此,回望《坎公騎冠劍》自上次刪檔測試至今近一個月的廣告宣傳,就會發現他們老到寶可夢動畫的“我是誰”,新到看廣告手遊裡常出現的開閘門益智遊戲廣告,可以說把二次元使用者最熟悉的梗全玩了個遍。

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你再說一遍恭喜誰?

從《坎公騎冠劍》近二百萬的預約人數看來,B站的宣傳可謂是相當成功,但也讓初識本作的玩家十分迷惑:這到底是個什麼遊戲啊,你們廣告這麼高強度整活,不會到最後驢唇不對馬嘴玩脫了吧?

名副其實的玩梗大王

雖然在外服頂著個頗為正經的名字,但《坎公騎冠劍》這個遊戲本身其實就充滿了玩梗和致敬。只要是略有資歷的玩家,初上手本作一定會有一種“回到家的感覺”,這熟悉的俯視角畫素風,這熟悉的救公主劇情,這熟悉的舉火盆推石頭解密,這不就是——當玩家心中的那句吐槽呼之欲出的時候,突然發現主線場景就給你插了把大師之劍在那裡……

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你不如直接念“綠帽子”身份證號得了

像這樣,以一種跳脫無厘頭的節奏,本作的主線就是在不同風格的世界之中冒險,當然場景中也置入了各種搞笑和致敬情節,甚至這個充滿了掌機ARPG的風味,解謎、收集要素、暗道和支線應有盡有的關卡設計,好像都成了一種大型玩梗。

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除了主線以外,和特定NPC對話或者找到關鍵物品還可以開啟支線地圖

可以說《坎公騎冠劍》就好像製作組先做了一款單機RPG,再加上抽卡、競技場、公會戰等氪金手遊要素,關鍵不管是單機RPG的關卡設計還是氪金手遊的數值平衡,本作都做得相當優秀。

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遠超同類遊戲的關卡複雜度使得主線每一關的遊戲時間也更長

多樣化

玩法兼顧

各類玩家遊戲體驗

如前文所述,《坎公騎冠劍》的主線關卡設計非常單機,甚至B站還有up主做了不抽卡只用初期角色通關的攻略,也就是說只要適度練級加上操作到位,玩家通關主線並不需要過多的金錢和時間資源。不過這樣的體驗只存在於主線之中,遊戲其他的PVP、PVE要素都需要玩家逐步強化自己的陣容,簡而言之就是要肝要氪。

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各種玩法將隨著主線逐一解鎖

公會戰、爬塔、只配置角色的自動競技場、需要玩家實時手操的手動競技場……《坎公騎冠劍》的日常玩法雖然常規但非常豐富,而且2D動作遊戲的基礎系統使得每一局遊戲中玩家技術和運氣都能對戰局造成很大的變數,也增加了遊戲的趣味性。

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實時PVP更加考驗玩家的操作,社交性也更強

本作的角色培養也具有升級、進化、突破上限、強化武器、組隊加成等各類豐富多彩的專案以加大數值深度,但又將付費習慣不同的各類玩家之間的差距控制在了一個合理的範圍內,重氪玩家固然要啥有啥出道即巔峰,無氪玩家每天積攢資源提升水平的話遊戲體驗也不見得差,就算是佛系休閒玩家,能夠免費玩一個相當於單機RPG的主線流程也不算虧了。

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僅從如此之多的強化專案也能看出,本作中培養角色需要消耗大量的資源

《坎公騎冠劍》依然採用了扭蛋抽卡作為主要的付費點,並分為角色卡池和武器卡池,角色卡池的最高罕貴出現率為2。75%,pickup佔其中的一半機率,新手前30抽必得一個最高罕貴,但是之後便沒有軟保底,只有300抽的天井,不過天井票並不清空,而且可以任意換取需要的角色和武器而不限於當期pickup,再加上玩家擁有韓服和國際服的“千里眼”,做好規劃也可以擁有較好的遊戲體驗。

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遊戲提供了豐富的付費專案,禮包等標註優惠力度也讓玩家更直觀地感受其價值

從玩法設定、數值深度、付費專案等種種,可以看出本作提供了頗為多樣的玩家體驗:對於休閒單機玩家而言,完全可以無壓力體驗本作的主線關卡;對於重氪社交玩家而言,本作的角色也擁有極深的養成深度,可以在競技場、工會戰確立起足夠的優勢;對於硬核玩家而言,也可以在高難關卡研究操作,或者對遊戲的劇情和致敬進行分析考據。遊戲內容的豐富使得各類玩家都能在《坎公騎冠劍》中找到自己的樂趣,而擴大的玩家群體將會為產生出新的話題——在開發商Kong Studios和代理商B站在遊戲的裡裡外外造梗玩梗之後,“梗文化”的風向便已開始悄然轉變了。

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官方甚至還辦了鬼畜影片大賽

互相促進的遊戲

流媒體平臺

《坎公騎冠劍》遊戲本身雖然素質過硬,獲得了2020 google play最受歡迎遊戲及最具創新力遊戲等獎項,但作為一款原創IP二次元手遊,此前在國內的知名度並不算高,而B站作為二次元玩家的集中地,宣發自然也會有一定優勢,拿下本作的代理似乎也是水到渠成。

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散人、C菌、敖廠長……飯,恰起來了

如果事情解釋到這裡似乎只是一個遊戲和宣發渠道對口而順利擴大玩家群體的故事,但是B站將本作作為今年春季拳頭產品進行大肆宣傳的勢頭可以看出其志向不止於此,而是希望能夠促成遊戲與B站本身的互相促進:B站的宣傳優勢帶動更多二次元玩家進入遊戲,而遊戲豐富的內容和梗又能反哺身為二次元流媒體社交平臺的B站,為其帶來更多的影片熱度和活躍的話題討論。

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達拉崩吧代言主題曲已經達到百萬播放

目前而言,《坎公騎冠劍》的確得到了預期的熱度,遊戲上線前一天預下載便登上iOS遊戲免費榜第二名,開服當天升至榜首,而B站帶有“坎公騎冠劍”詞條的影片投稿也在開服的五小時內就增加了五百餘個,可見這一次的互促共進已初見成效,也期待本作後續的更新和運營能夠帶來更多的驚喜。

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喚醒冠軍之劍的奇幻冒險才剛剛開始!