刀塔百物語10:蔓生國度在現實世界的哪裡?

發光的飾品千篇一律,有趣的故事萬里挑一。我們今天的百物語繼續講Ti9勇士令狀中的故事,上篇透過比對,小Go認為今年冠軍盾上的小紫花是鐵線蓮,而小Go在試玩地圖“蔓生國度”的時候,發現了地圖製作者的疏忽:冠軍盾上的小紫花是草質藤本,這也的確是鐵線蓮的特徵。

刀塔百物語10:蔓生國度在現實世界的哪裡?

但是,地圖中的小紫花,和冠軍盾上的小紫花不一樣,地圖中的小紫花並非是草質藤本,看上去卻像是某種蕨類植物。

刀塔百物語10:蔓生國度在現實世界的哪裡?

刀塔百物語10:蔓生國度在現實世界的哪裡?

現在小紫花究竟是什麼我是圓不上了,僅看“包裝”,我依舊認為是鐵線蓮。V社的美工走走心啊,包裝與實物嚴重不符,“圖片僅供參考”?在試玩地圖的過程中,我發現有矛盾的地方還是有的,看著這個遠古文明的廢墟,我似乎是找到了這個“南羅國”在我們現實世界中的原型,且聽我慢慢道來。

我們來看這張圖,這張圖有兩處是可以作為佐證的。我們姑且把這張圖片稱作樣本圖片。

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一,那條金黃色的蛇。這蛇顏值還挺高呢——但是越美麗的越危險,張無忌他娘殷素素也有這樣樸素的認知。

又到了緊張刺激的動物學環節了,估計學生科的是除了許仙之外與蛇最親近的人了吧。這蛇頭呈三角型,眼上兩片角狀物,體色鮮豔,為金黃色,正是睫角棕櫚蝮,這就別“粵菜警告”了,“小黃”可是蛇亞目中赫赫有名的劇毒蛇,它的毒素說是血液毒和肌肉毒的混合毒,每年都會造成死亡事件。

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睫角棕櫚蝮有兩類常見的顏色,黃色和花綠色,在原產地分別被稱作歐洛佩和聖誕樹。關於蛇類的小知識,具體的我們可以從《普通動物學》和《白蛇傳》中去了解,我們這裡要關注的是,睫角棕櫚蝮的產地——美洲,主要是中美及南美。姑且將產地記為美洲,劃重點,考試要考的,這個很有用,後文會再提到。

結合蔓生國度的兩個款式,雨季和無天氣,哎呦,說是美洲還真說得過去。

那麼,我們再來看樣本圖片中第二個證據,地圖中的高臺,在蔓生國度中被替換成了某種建築物。這麼單獨拿出來看,有些看官也許也認出來了,這是金字塔。

好像和大家平時看到的金字塔不太一樣?金字塔通常不是被認作埃及的象徵麼?這和上面說的美洲也沒啥關係啊?這裡說的,是瑪雅金字塔。

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埃及金字塔和瑪雅金字塔在外形上有著明顯的區別,前者為方基尖頂,後者的每個側面不是三角形,而是梯形,並且下部擁有階梯。樣本圖片中的高臺,看上去似乎就是一座規模不大的瑪雅金字塔。瑪雅金字塔並非都如上圖中的金字塔那樣,有些瑪雅金字塔的頂端是神廟,有些則是天文觀測臺。這是瑪雅金字塔的兩個主要作用,祭祀與天文觀測,這和埃及金字塔的作用有很大的不同,瑪雅金字塔僅有很少的部分用作陵墓,如1989年,宏都拉斯與美國的聯合考古隊就發現了在一座金字塔下有著陵墓。我覺得蔓生國度地圖裡的高臺,正是用於天文觀測的瑪雅金字塔。

可能有看官看到這裡會說,這看上去像,也不能說就是啊。

那麼我們看接下來的幾張圖。

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第一張圖是不是設計得有點巧合,很像第二張圖?

可能有看官不瞭解,覺得第一張圖裡是漏出來的兩條石頭做的蛇,而第二張圖有點像勇士令狀裡提到的魔羅獸,就漏了個頭啊,這倆有什麼關係嗎?實際上圖二,正是出自瑪雅金字塔,這就是蛇,名為“庫庫爾坎”的帶羽毛的蛇,為瑪雅人信奉的羽蛇神。有些建築中僅僅是漏出來蛇頭。庫庫爾坎,為瑪雅音譯,一般被描繪為長羽毛的蛇形象。此詞亦用作歷史人物的名稱。羽蛇神主宰著晨星、發明了書籍、曆法,而且給人類帶來了玉米,還代表著死亡和重生,也是祭司們的保護神。羽蛇神與雨季同來,而雨季又與種玉米的時間相重合,因此,庫庫爾坎是瑪雅農人最為崇敬的神明。那麼,我們再回過頭來看圖一蔓生國度中的雕像中蛇的形象。

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在背上,加了“圓圈”當做羽毛。

諸位看官先別急,這可不是腰子糊弄大家,在這硬扯“圓圈”是羽毛,實際上,庫庫爾坎上,瑪雅人雕的也是圓圈——瑪雅的美工部好好反思一下。

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形象一致,構型相同,難不成V社美工部和瑪雅美工部是心有靈犀一點通嗎?

行文至此,我們來一起縷一縷:1,瑪雅是古印第安人的一支,也就是說,他們是美洲土著。我們前面說蔓生國度地圖裡蛇應該是睫角棕櫚蝮,產地也是美洲;2,蔓生國度有雨季,美洲也有雨季;3,蔓生國度地圖中的高臺,均是類似於瑪雅金字塔的建築;4,蔓生國度中奇怪動物的雕像,恰好也符合庫庫爾坎的形象;5,遺蹟世界中“南羅國”密林深處,正是遠古文明的廢墟,瑪雅文明,也是失落了的文明。

一處巧合是偶然,多處巧合絕非偶然,V社要是說一點沒借鑑瑪雅文明,我是不信。瑪雅人有著讓世人驚歎的天文,曆法,數學等知識。有興趣的看官可以自己查一查,他們這些方面的先程序度高到讓人懷疑有天外文明的影子,如類似於二進位制的演算法,測一年的時間僅與現代相差18秒等等。當然了,我們只是遊戲玩家而不是考古學家,如果是指責遊戲設計得與歷史文化不符,那是既不想好好玩遊戲又不想好好看書。我們只是,在玩遊戲的時候,學一點有趣的知識聽一點有趣的故事,然後可以和妹子秀一秀我們的文化素養歷史知識,證明我們絕非玩物喪志,一邊遊戲一邊把妹,豈不美哉?

這招要真好使,眼瞅著又5。20了,我就不用在這反思了。

話趕話都到了“遊戲設計得與歷史文化不符”了,我要是不寫點“不符”的東西,豈不是浪費筆墨?這種手法在文學上叫做“承前啟後”,在我這的主要作用,懂的都懂。

依舊是緊張刺激的動物學。我執著於用“緊張刺激”來形容動物學是有原因的,一來是我們每次實驗考核,抽籤選人,選中的人抽籤選題然後再抽籤選擇下一位答題人,緊張刺激吧?二來是,我馬上就要野外實習了……據說去年找到一什麼蛇,長度差2釐米破世界紀錄。希望我不會成為能找到破世界紀錄的蛇的幸運兒吧。

言歸正傳。

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這鳥在我們現實世界中也有原型的,佛法僧目犀鳥科的雙角犀鳥。遺蹟世界的雙角犀鳥與現實世界中的雙角犀鳥簡直一毛一樣——連羽毛都一樣。

刀塔百物語10:蔓生國度在現實世界的哪裡?

那麼地圖製作者的疏忽在哪裡呢?

雙角犀鳥,分佈於中國,印度,緬甸,寮國,泰國,中南半島,馬來西亞和印度尼西亞——這段我查的鳥典。前文說的那蛇,“小黃”分佈於美洲,這倆貨怎麼可能在一起?你這是生物入侵啊。兩塊地倒是都有熱帶雨林氣候,我自己猜測,沒準地圖製作者搞混了,所以在蔓生國度中加了這兩種本不該相遇的生物,也可能是有意為之。

不過倒是有一件或許是巧合的事。不知道大家看沒看過《狂蟒之災2:尋找血蘭》,電影中大概就是一夥人進入婆羅洲(屬於印度尼西亞,馬來西亞和汶萊,巧了,和雙角犀鳥的分佈地相同),尋找一種名為血蘭的藥用植物,可以讓人永葆青春,據說是讓細胞突破分裂限制——我其實挺納悶為什麼血蘭沒和蟒蛇一樣變大的。其中有一處,有雕刻蟒蛇即將吞食血蘭。

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而我們蔓生國度地圖中,也有蛇對著紫花張口的雕刻——我可不敢說這是鐵線蓮了。

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也沒說一定是出處,或許真的是巧合,當成故事消遣不也很好麼?

另外,蔓生國度地圖中有幾種植物我實在是不認識,歡迎植物學前輩在評論區為我講解講解。古老文明在密林中逐漸消亡,而遺蹟戰爭的烽火正燃。