十年磨劍,經典重現--《泰拉瑞亞》手遊版簡評

前言

遊戲機迷,每天都好玩!

2021年9月8日,由心動遊戲代理的《泰拉瑞亞》正式官宣:國服手機版將於9月28日正式上線,採取買斷制的收費方式在TapTap與App Store首發,限時全平臺史低12元。

國服將與PE國際服同步1。4版本,支援官方伺服器最高8人聯機,遊戲素材最佳化調整,更高的畫質提升。

十年磨劍,經典重現--《泰拉瑞亞》手遊版簡評

泰拉瑞亞主視效果圖

經典而又不復古的畫素風

PE版本沿用了PC端一如既往的畫素地牢風格。我本人對於畫素風是十分有好感的,泰拉瑞亞的世界雖然是用畫素組成的,但巧妙的組合和多種色塊的結合讓泰拉瑞亞的整體風格並不單調。精緻而又經典是組成泰拉瑞亞世界多樣性的代名詞,心動官方針對於泰拉瑞亞的貼圖,做了部分最佳化處理,使之更加精緻美觀。

值得一提的是,為了透過稽核機制,心動遊戲迫不得已將部分血腥,暴力的效果刪除,取而代之的是擊殺怪物後,特效轉為漸漸隱去的煙霧效果。還有部分武器貼圖,也通通去掉了一些令人不適的畫面。

但是,心動官方已經盡力在還原國際版,希望國內玩家能夠儘可能在PE端體驗到原汁原味的《泰拉瑞亞》。

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擊殺敵人後的煙霧效果

操作簡易,遊玩輕鬆

相較於PC,PE所帶來的便利性與便攜性是它遠遠不能比的,但同時,對比於電腦的大螢幕可以遊刃有餘地駕馭《泰拉瑞亞》,手機的小螢幕所帶來的的操作佈局必將是緊張且擁擠的。

正當我先入為主的所以為時,現實狠狠地打了我一次臉。

首先,手機端的移動與攻擊操作按鍵並沒有我想的那麼大,而是整整齊齊地排列在螢幕的左右下方,絲毫不影響遊玩過程中的視野問題。其次,物品欄和地圖分佈在螢幕的左右上方,僅佔一小部分,並不會對遊戲的過程中產生誤觸、觀感之類的影響。還有針對遊戲畫面,PE貼心的配備了視野放大縮小的功能,能夠更加全面的觀看到場景的情況。

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最小的x0。58視野

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最大的x2。00視野

還有一個針對於PE的改動就是,PC上的滑鼠操作改為了PE端的白色十字標,透過拖動十字標,可以調整攻擊,建造的朝向,長按後等同於滑鼠的左鍵操作。

原以為PE端上手體驗效果會不佳,但在我真正上手體驗時,體會到了這並不會影響我對遊戲的一個操作以及判斷,反而能夠讓我能夠便捷的操控它進行精準建造,朝向的動作。

貼心的引導教程

眾所周知,嚮導擔任著指引玩家下一步的程序功能,但因各種原因,需要玩家自行探索的內容還是多樣且繁雜。

在本次PE遊戲中,不僅包含普通的冒險指引,更加入了官方的Wiki百科,便於玩家知道下一步該做什麼,以及應該怎麼做。

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遊戲設定頁面

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官方WIKI

好玩,但更耐玩!

《泰拉瑞亞》之所以發售距今十年之久,依然熱度不減,讓玩家口口相傳的經典之作,靠的不僅僅是它的遊戲核心,還包含著優秀的劇情,龐大的世界觀,豐富的多種建造,武器系統。

龐大的世界觀

:在神的創造下,誕生了泰拉瑞亞這個世界,也就是玩家所在的世界,由於世界中的平衡規則影響,世界分為了腐化之地,血腥之地,神聖之地三種極端的平衡機制,它們會不計代價地蔓延。克蘇魯也就在此刻出現,玩家所要做的就是扮演救世主,恢復世界的平衡,在嚮導以及世界規則的指引下拯救泰拉瑞亞。在前期中,世界只會有腐化、血腥之地其中任一個與正常的世界並存,但隨著劇情的推進,玩家擊敗肉山後,世界會產生神聖之地同樣與之蔓延。

無盡可能的建造

:遊戲中的任何畫素方塊都可以被玩家以正確的方式破壞或建造,這一優秀的開放性給予了《泰拉瑞亞》無限的可能,在遊戲中,你不僅可以建造出中古世紀的城堡,中國風式的宮廷,還能夠利用遊戲中完整的電路系統,設計出一個個不可能的創意之作。可以說,這款遊戲打敗你的只有自己的想象力。

海量的武器防具

:遊戲中主打的系統就是戰鬥系統,其內建超過五百種各式各樣的魔法、遠端、近戰、召喚類的武器和盔甲,就算平時隨處可見的骨頭、仙人掌、木頭在收集到一定數量後都能夠將其做成套裝,並且還有著不低的數值。藉助他們與不同的敵怪戰鬥,會極大增加遊戲的趣味性。

豐富的BOSS與事件

:BOSS和事件都有兩大分類,分別在困難模式前後。很好的把難度控制在這兩個區間,讓新手有足夠的體驗來過渡這一時期,從而達到豐富的體驗感。

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叢林地形

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沙漠地形

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血腥之地

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冰原地形

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天空城堡

(因篇幅原因,在這裡只列舉部分地形,更多希望玩家自行探索)

不是2D版《我的世界》,它就是獨立的《泰拉瑞亞》

在畫素遊戲圈中,經常會有玩家將《我的世界》以及《泰拉瑞亞》相聯絡在一起,並稱後者是前者的2D版。其實,只要深入解過這兩款遊戲的玩家都知道,這兩者的遊戲核心是截然不同的。雖然它們都擁有著探索,建造,電路,戰鬥機制,但是在具體玩法上可以說是毫不相干。

相較於《我的世界》3D自由玩法,《泰拉瑞亞》在平面上同樣有著無限的可玩性。

不過,前者雖然有著開放世界的自由玩法,但是如果想要深究劇情,那麼就需要玩家自行探索,故事的劇情線隱藏較深,如果不看攻略是很難能自己理清思路玩到結局,所以經常被玩家說是一款養老休閒遊戲。

後者雖然並非3D立體遊戲,但是玩法一點也不缺乏於前者,甚至比前者更為豐富。無論是本身自帶的建造,戰鬥,探索都相較於前者的拓展更寬。遊戲本身的劇情就是線性模式發展,其內涵程度包含了造物主、克蘇魯、多維度宇宙,難度曲線也較為陡峭,不過新手引導較為到位,如果不清楚下一步該做什麼,NPC嚮導也會給你答案。

寫在最後

十年,能讓一棵幼小的樹苗成為茁壯的大樹,也能讓一個青澀的孩子變為穩重的成年人,人生又能有幾個十年呢?

《泰拉瑞亞》在漫漫的時間長河中,向所有玩家交了一份令人滿意的答卷。今年正是它距上架steam商城的十年,這款老遊戲至今依然是包括我在內的大多數人年少情懷。

我想,在9月28日,《泰拉瑞亞》PE端上架時,我會為它也為我的童年補一張遲到的票。

遊戲推薦指數:9/10 適合群體:喜歡畫素,建造,戰鬥的玩家