天地劫手遊:寫一點流火失敗心得,希望最後幾天能幫到人

感謝的話,之前的帖子也發了,我的大致情況之前帖子也有,這時候一邊送勝場一邊寫點東西。不是大佬,不敢寫成功心得,寫一點失敗心得,有志登峰的玩家請避免。想到哪裡寫哪裡。

天地劫手遊:寫一點流火失敗心得,希望最後幾天能幫到人

1,控制好思考時間,每個人行動的時間是30秒,有240秒備用時間。別看240秒時間很多,很多時候是不太夠用的,特別是敵我差距很大的清下,走位可謂步步為營。我因為時間超時失敗的場次有十幾場之多!(有時候精力太集中了,根本沒注意時間),時間超時後果很嚴重,第一次時間超時會判定你當前的人物直接待命,第二次時間超時,會開啟自動模式。因為時間超時而輸掉比賽,那懊悔的情緒別提多嚴重了。

2,不到最後千萬別放棄,人都會犯錯,我打過很多逆風翻盤的局,看不到希望的局面,因為對面過於輕敵,結果贏了。這種人從青銅到白金都有,不分段位。另外剛才提到的時間超時也會發生,所以一定要多打,多熟悉你自己用的陣容優缺點。我也因為殘局思考不深最後被人翻盤過。

3,先後手是非常重要的判定,流火的先後手是交替判定的。哪一方最後一個動,那麼另外一方下回合就是先手。如果你本來是先手,因為再動,或者你曹沁開局就殺了對面一個沒動過的人,那麼下回合先後手交替。第一回合還好,在接戰回合,先後手判定通常能影響勝局。有時候不能因為貪圖一個人頭讓先,(這個人頭可以等下回合先手收掉,能更好的調整站位)結果反而得不償失,因為回合開始的先手,是所有人都能動,意義非凡。當然,這個也分情況。

4,接著先後手往下講,有些地圖在接戰前,可能是第1,2回合。先手反而很難受,因為先手考慮到對面曹沁,穿刺冰璃,黎幽,劍邪,無邪斷腿等等,非常難受。在雙方都很猶豫推進的時候,(這個能從對面走位看出來,比如防守型走位),可以考慮用封媽再動讓先,因為封媽再動是2回合,拖延到接戰,再動又好了。在初步接戰,對面大部隊還不能完全跟上的時候,這個時候後手再動意味著2次連動,優勢不可謂不大。(同時第一回合先手再動啥也不幹,對面也會有點掉以輕心)。我曾被對面第一回合再動曹沁而啥也沒幹騙過。

5,不打流火的時候,一定要總結下自己陣容的勝點在什麼地方,哪一個人物是能翻盤的人物,之前犯過哪些錯誤。比如我,我開始以為我的勝點是曹沁,後來發現其實是黎幽。曹沁後來被我用來當做兌子和換先手的工具。

6,奶媽一定要有練度,除了碰到那種帶羅鬼的冰璃,奶媽在一定練度的情況下,是可以抗住非羅鬼冰璃的連斬的。(當然2刀必死),我就被這樣的奶媽坑到過,被徹底翻盤。可以戰前透過面板大致看下奶媽的肉度。(當然,帶朝雲的奶媽看不出,我就碰到過,太奢侈了,居然這麼多朝雲)

7,在對面先手的情況下,計算格子一定要多一回合的預判(即下一回合他能動到哪裡),黎幽數格子最麻煩,因為能跳斜角。(當然也能透過柱子的周圍進行卡位,反過來進行限制),比較麻煩是劍邪(不會被人物卡位),建議用帶減防頭的無邪斷退進行限制(能上減速和減攻2個DB),不然對於沒有防封手的隊伍來說簡直是噩夢。他跳過來你又處理不了,等黎幽過來,就輸了一半了。(防封手真的是怨念),對面奶媽一般比較土豪,都不會帶那個單體治療多驅散一個的手(我帶的就這個),驅散不掉,就能打亂對面節奏。

8,要特別注意對面走的很快,面板攻擊很高的冰璃。可能有封脈頭,頂的很靠前,看上去和大部隊脫節。特別是對面先手的情況下,第二回合就被殺到崩盤。穿刺一定要留出空位,不能給穿到2個人。無T陣容尤其要注意。我曾被這個套路打過很多次,走位拖著走,也別衝著走。

9,接戰回合開始的時候,一定要果斷,前面猶豫的都猶豫了,這個時候千萬不能猶豫,判定好擊殺順序就是殺,暴不暴擊就看天意了。特別是無T陣容,但凡猶豫了,接戰的時候走防守位,無異於讓先。 我有好多次,因為心裡負擔(因為剛上一個小段位),打的畏首畏尾,結果輸掉了比賽。

10,熟悉地圖,地圖首先影響的先後手優勢,之前說過,不同的地圖,先後手優勢是不一樣呀的。以我這種沒有劍邪的陣容來說,冰圖,障礙圖,都是開局後手優勢大。噴火圖,斜角圖,開局後手小優勢。其他圖都是開局先手優勢。當然我這麼說先後手優勢太籠統,而且不一定對。具體還是得打了,再看自己的陣容才能感受到。

11,氣力技都別帶,除了碾壓局,我就沒見過氣力技決定過戰局勝負的(僅限我打的這240場),通常要麼放不出來,要麼放出來都結束了,包括為人稱道的千秀氣力技。踏踏實實用普通技能要好的多。(我剛打流火的時候,吃過一次無邪氣力技,後來再也沒吃過,氣力技不好躲,但是避免對面蓄力太容易了,而且蓄力完還要再一回合才發動。太磨嘰了。趙靈兒見過一次,但是被碾壓,沒感覺)

12,練度不足,飾品不夠的情況下,莽隊最好上分。但是對走位和兌子順序,要求極高。比較怕帶光T的陣容,因為曹沁的一字秒不掉T,相反,帶追心的曹沁,打光T十分好打。如果想要練好莽隊,只有多實戰找感覺。我在白金3光練莽隊感覺,就最少練了40多把。開始壓著白金3摩擦,後來漸漸有了感覺,能上到白金2了,說明勝率上來了。不要急著衝,關電腦反思一下細節。

13,殘局打的時候一定要細膩,殘局地圖空間大,位置就開闊,很多技能射程就被限制了。首先要的就是不能急!不能急!不能急!要好好思考對面的強力點是誰,技能射程是什麼,特別是殘局的冰璃,還要考慮定魂的2格斷腿。很多時候,殘局就是等CD,換先後手。除了確定的斬殺的優勢,不要急著上。更不要在了均勢情況下,貪圖斬殺喪失先手,特別對面冰璃有1個氣,天賦也好了時候。

14,具體就我這套莽隊,說下幾個注意事項。5星一字曹,目的就是博,搏殺對面的曹沁,黎幽都可以。不管是送了,後手補,還是一字暴擊死都可以。僥倖沒死,下回合,用曹沁的死換先手。(當然能殺2個最好),黎幽,最怕的其實是追心曹,其次才是一字曹,然後是連動冰璃。因為冰璃有定魂不好殺,所以優先搞死對面曹沁。最好帶雙單點,可以1。5倍直接2格點死曹沁。封媽,封媽是可以讓的,特別是雙方都減員的情況下。

技能放完就可以死了,保其他輸出不死。如果自己的封媽能保住的清下,對面的封媽就是第二優先擊殺物件。特別是對面都殘血的情況下,殘血意味著對面容易被反擊打死。會加劇對面猶豫的情緒。冰璃,沒有封脈頭的冰璃威懾力有限,特別是碰到帶T的隊伍。但是冰璃有拼刀優勢,舉個例子,我冰璃+曹沁,拼刀,把對面冰T打死了。

對面大概是貪了輸出,沒加血。冰璃有一個套路之前也講過,就是直接頂上去封媽再動。針對無T陣容和對面站位失誤,優勢極大。有了機會上去就換一個,打封媽,曹沁,黎幽都可以。優先殺黎幽,因為可以暈人。實在換不掉黎幽,就殺曹沁,封媽。賭黎幽1。3倍技能不能打出定魂。

這時候就顯得出1。5技能的好了。最後是無邪,我的無邪是工具人,練度太低了。有個大佬教我的,無邪被動換冰凍斷腿,1格的斷腿也是斷腿。加上卡位能限制對面很多的行動。而且多一個DB,加大驅散難度。另外無邪一定要記住,50血以上才有反2格,被動被封了以後,可以閃避。噴火圖,會直接把滿血無邪噴到49%

16,用一字曹之前,最好在別的圖測試下不同防禦和血量下,一字的傷害情況,這樣打的時候就能透過對面的血量和防禦大致判斷能不能打死。

17,每次行動前注意自己身上的DB,舉我自己的例子:燃燒,燃燒一次是12%血,曹沁或者黎幽一次再動觸發2次燃燒,我曹沁曾經一次標記把自己燒了,估計對面都要笑死了。黎幽也是,不過黎幽有一個吸血技能,在焦灼的時候,能搶到一次關鍵擊殺點,然後自己不死。即使後面被人收掉,依然能賺一刀。封脈,封脈是最可怕的,而且因為經常伴隨著黎幽大量的DB,不易被發現。我自己犯過錯的,包括不限於,冰璃被動免死沒有就上去砍人,曹沁打完人發現不能再移動等。封穴,封穴更加隱蔽,當我的冰璃連斬沒斬出來導致沒能再動,更沒能殺人。曹沁沒有閃避被對面反死。就想直接投降。觀察DB其實是一個基礎活,但是人的精力是有限的,戰局焦灼情況下,有時候就會忽略一些基礎的東西。特別是自己的戰術意圖馬上可以實現的時候,因為心急犯下低階錯誤。每個人物行動時間30秒,雖然不至於每次都用完,也不用著急前幾秒就做出決定,多看看。

18,關於樓下回復的曹沁一字和追心的問題,我也想多說2句。我個人也非常贊同5星曹沁用追心而非一字。追心曹能非常穩定的擊殺地方脆皮單位而不用賭運氣,面對老古和光T陣容優勢也比較大。

我在白金之前也一直用的追心曹。我這套陣容用一字曹也是迫於無奈之舉,在白金打了很多場之後,發現我的追心曹通常不能發揮作用。經常也就是解決掉調過來的黎幽之後碌碌無為,因為我方的奶媽和黎幽被沉默了,然後被對方滾雪球。換成一字曹之後,雖然有時候不能起到擊殺作用。但是卻能有效壓制對面走位,讓對面不敢冒進,從而給我方創造機會。當然這也有陣容有關,在我腦測中,如果有劍邪進行走位壓制的話,5星曹沁帶追心應該會有較大發揮。不

過僅限腦測,我沒有劍邪,也用劍邪沒實戰過。

至於一字曹壓制對面走位的問題,我是深有體會的。我的一字曹是暴不到1W的,除非對面防禦特別低。但是即便如此,對面W血黎幽W血曹沁走位都會謹慎很多。不知道是不是錯覺,很多人打流火併不知道自己的角色承受傷害能力的是多少,特別是面對曹沁,可能和大環境被曹沁屢屢得手有關。

至於對付W血黎幽,曹沁的問題,就是等接觸,多刀去換,甚至賣曹沁,因為一字打完是有燃燒狀態的。加上無邪的2個DB,讓對面奶媽驅散不過來,但是要特別注意保黎幽。最後,追心曹和一字曹和陣容有關,這個需要根據隊伍調整。另外追心還有一個優勢,就是站前驅散對面2個BUFF,所以斬殺線比想象的還高。

19,紫楓加速和加爆對一字曹的提升太大了。而且讓曹沁走位變的更加難以預測。240場中所有對陣紫楓一字曹的局全輸了,我至今沒有想到有什麼可以反制的手段。對面的走位基本沒有漏洞給你鑽。

可能有T陣容應對起來簡單些,我這種純莽隊,光是躲一字曹,已經耗盡心力了,紫楓局的輸得開始通常還不是曹沁,而是他的其他輸出點找到你的因為防守曹沁露出的破綻。然後曹沁過來讓我直接崩盤。我能做的只有黎幽直接跳過去秒曹沁,然後我的曹沁秒對面紫楓,然後殘局用冰璃打。但是做的最好的一局還是輸了。

20,碰到最難處理的,還是6星冥王隊伍,特別是在斜角圖遭遇,曹沁和黎幽都被限制的很死,而冥王幾乎如魚得水。小殭屍的肉度千萬不要輕視,冰璃一刀未必能解決。上冥王的隊伍,冥王的練度通常都很高,小殭屍是相當的肉。如果碰到自己是在解決不了的隊伍,輸了以後別立刻排,容易再遇到一次,等等再說。

21,在全員斷腿的情況下,一定要注意別把自己人的路給擋住了,無邪的AEO不僅能削弱輸出的技能射程,還能削弱奶媽的技能射程。我因為理所當然的認為再動是2格,斷腿而不自知,前面一格又有自己的人擋路,導致不能再動到關鍵人物而崩盤。這裡實際上說的是3種情況:斷腿擋路,有時候甚至擋黑霧。斷腿斷射程,有時候對奶媽很致命。擋路斷射程,不僅是奶媽,輸出也受到影響。所以,即使是工具人無邪也有很大作用。

22,講一格殘局按理,噴火圖,對面冰璃1火,連斬,幽劍,定魂,30%血。只要再碰一下就能進行雙殺,對面無邪75%血,雙AOE。我方無邪60%血,奶媽85%血。因為噴火圖的逼迫,對面2人的走位有很大限制。(之前黎幽跳過去秒人,所以冰璃開始在對面半場)。核心思路就是遠端白嫖冰璃,一定要給斷腿,直到打出定魂,同時不能讓先,再動不能亂交。

對面無邪被A盜50%血一下,幾次想誘惑我去殺,我也確實想去殺,但是殺了一是讓先,二是走位靠前,被幽劍,三是雖然對面無邪的攻擊好想也不高,但是萬一暴擊了呢?好在最後冰璃因為連斬沒用,導致不能穿刺,否則,我也無力掙扎。從另外一個角度說,冰璃的穿刺確實是必帶的技能。而且臨近殘局,一定要及時用掉進行轉換。當然,有封脈頭,帶避實就虛,幽劍連斬2人,也是非常舒服的。我被諸葛艾傳送封脈冰璃殺穿過。留一個黎幽未動也是對這種冰璃的一個剋制。

23,有時候會碰到對面很莽的隊伍,比較明顯的可以從對面曹沁走位看出來。因為我是無T陣容,對黎幽保護非常薄弱,這時候,不能賭對面不再動曹沁過來拼命(通常還是追心曹),不能等到最後一回合交再動,已經來不及了,提前把再動用起來,限制位置或者斷腿等做應對。這種再動曹沁的莽隊,通常曹沁都會先走位(通常第3個,所以要加倍小心,最後能動的沒幾個了)。

先寫這麼多,想到在補充,細節太多了,打的時候腦子裡一堆,現在又想不起來了,希望更多人登峰。

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