雲頂之弈:上分核心要素,會鎖血是關鍵,陣容學會變通

無數玩家們被上分這件事搞得十分頭疼,經常熬夜奮戰卻一看戰績不僅僅沒有上分還因為幾次第八齣局導致分數減少,本想著上段位但是因為自己的問題導致了自己的段位一直在減少。雲頂之弈雖然不需要像英雄聯盟這種遊戲一樣對戰靠操作和意識,但是這款遊戲卻十分考驗玩家們的運營能力,不少玩家們表示說雲頂之弈要想穩定上分的難度會比其他遊戲更高。

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遊戲中我們先理解一個概念,每次對戰進入前四的話加分都不一樣,並且有些玩家們即使進入到前四也可能出現負分的情況。這個時候就涉及到段位問題了,假設青銅玩家拉了一個大師級別的好友一起快樂雙排,那麼匹配到的其他六個玩家普遍都是白銀或者是青銅,那麼青銅玩家第四名出局的話可能會加分,而這位玩家的好友可能第一名還會是負分。

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理解了這個問題之後就懂得為什麼每次對戰之中即使都是第一加分不一樣,所以高分段位的人儘量不跟低分段位的好友進行雙排可以開個小號,因為雙排的話無論如何高分段的人一定會虧。段位懸殊越大那麼扣分和加分就會越多,對於低段位玩家們來說則是一個好事,如果一個青銅的玩家跟七個大師一起打,那麼青銅的玩家可能第八齣局還有機會加分。

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之前幾個賽季很少會見到雙負,但是進入到S5賽季以後就會很普遍見到雙負的對局了,主要原因在於S5賽季是一個偏後期賽季,而前期最好鎖血的羈絆一定是肉盾型的羈絆比如說鬥士、騎士之類的,而這型別的英雄輸出比較差,所以可能會在規定時間內無法決出勝負,甚至進入到加時賽後也無法解決勝負,那麼就會判斷雙方都失敗並且是頂格扣血。

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其次就是如果說在最後一局的時候雙方都以同樣的血量出局那麼誰吃雞?根據規則來看,如果說同時以同樣負數的血量出局,但是如果前面戰績一個人是勝一個人是負的話,那麼失敗的人則吃雞,或者是連勝次數的人吃雞。不過這個問題糾結的價值並不是很大,因為在對戰中遇見這種的情況的機率幾乎為0,如果遇見的話也只能說明你運氣好。

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在遊戲中鎖血的打法價值一定會比賣血的打法要穩定,並且吃雞的可能性要大很多。因為前期如果依靠賣血去換裝備或者是換經濟的話,雖然會進入到短期的快速成長期,但是前期損失的血量看起來一局只會掉3點血、4點血但是積累一下到了後期你可能就會因為缺少這點血量而被淘汰出局,所以前期儘量選擇強勢羈絆進入到連勝通道從而快速開啟局面。

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最後一個就是實際的運營了,所謂的運營更多就是無招勝有招,說白了就是不去侷限於自己的運營方法和陣容,在遊戲中要根據實際情況去組建一個適合自己的陣容,既然你想玩的陣容系統不給你髮卡,那麼就根據系統給的英雄和裝備去靈活調整自己的陣容,從而將每個英雄和每件裝備得到最好的利用,只有這樣才能上分,依靠單一陣容早晚會遇見貧瘠期。

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上分難嗎?很難,上分簡單嗎?也很簡單。難與簡單靠的是你如何去運營這個陣容和對遊戲的理解程度,如果你對遊戲不理解即使在簡單你依舊會掉分,只有對每個羈絆和英雄以及裝備瞭解透徹了,那麼你也可以輕鬆上到你想要的段位。