三國志戰略版:改版之後三勢呂是否風光不再?村夫給大家解析一下

理想遊戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫。碰瓷呂眾所周知那就是bug隊伍,用少量的隊伍賺取大量的戰功,不過在三戰改版後實力也就直線下滑了,但是今天村夫就給大家帶來改版後碰瓷呂的實力戰績!

三國志戰略版:改版之後三勢呂是否風光不再?村夫給大家解析一下

兵書及戰法搭配:

首先是呂布,我們給其攜帶的戰法是一騎當千,鬼神霆威,兵書選擇作戰,一鼓作氣,勝戰,執銳,加點全武。

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然後是副將郭嘉,我們給其攜帶的戰法是鐵騎驅馳,挫銳,兵書選擇軍形,嚴陣以待,靜心,鐵甲,加點全智。

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最後是黃月英,我們給其攜帶的戰法是虎豹騎,三勢陣,兵書選擇軍形,嚴陣以待,靜心,鐵甲,加點全智。

搭配思路:

主將呂布,其自帶戰法天下無雙,對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合,一騎當千,普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊;自身為主將時,該次兵刃攻擊更為強力,鬼神霆威,普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊,自身為主將且當目標兵力低於50%時,額外提高傷害(受目標損失兵力影響,最多提高50%),兵書“一鼓作氣”,增加突擊戰法18%的傷害,隨後每次發動突擊戰法該效果降低1/3,勝戰,戰鬥第2回合,自身獲得65%破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),執銳,使自身造成的傷害提高3%。

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副將郭嘉,其自帶戰法十勝十敗,戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低50%,鐵騎驅馳,戰鬥前2回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標15%統率,持續3回合,可疊加,挫銳,戰鬥前3回合,使敵軍單體進入虛弱狀態,造成傷害時有65%機率無法造成傷害,兵書“嚴陣以待”,戰鬥前2回合,為友軍群體(2人)分擔15%的傷害,靜心,使自身受到主動戰法傷害降低7%,鐵甲,使自身受到普通攻擊以及突擊戰法傷害降低6%。

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副將黃月英,其自身攜帶的戰法工神,戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻(優先行動)狀態,我軍主將造成傷害提升30%,我軍副將造成傷害提升15%;第四回合開始,我軍全體造成傷害降低15%,持續2回合,虎豹騎,我軍全體提高40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高10%,若曹純統領時,提升的發動機率額外受武力影響,三勢陣,我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高16%自帶主動、突擊戰法發動機率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低30%,另一名副將造成傷害提高25%,持續1回合,兵書“嚴陣以待”,戰鬥前2回合,為友軍群體(2人)分擔15%的傷害,靜心,使自身受到主動戰法傷害降低7%,鐵甲,使自身受到普通攻擊以及突擊戰法傷害降低6%。

戰報欣賞:

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