皇室戰爭:競技場增加戰爭迷霧,女槍有暴擊屬性,這樣的CR好玩嗎

曉東說遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》作為一款即時對戰手遊,它的遊戲機制一直都能得到大家的認可,對戰的8張卡牌全由玩家們自己搭配,加上自己的對戰技巧,就能打出一場精彩的比賽了。

皇室戰爭:競技場增加戰爭迷霧,女槍有暴擊屬性,這樣的CR好玩嗎

但是不知道有沒有小夥伴想過,如果給現有的遊戲機制再多加一些其它因素的話,遊戲會不會更加好玩呢?下面的內容,咱們就來聊下這個話題吧。

皇室戰爭:競技場增加戰爭迷霧,女槍有暴擊屬性,這樣的CR好玩嗎

首先,作為一款攻防類手遊,雙方玩家的對戰無非就是你來我往的卡牌大戰,當一名玩家沉底石頭人後,我們就能大概判斷出他用的什麼卡組,而自己心裡也有一個防守準備,知道接下來要做什麼。

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但如果給競技場增加戰爭迷霧的話,玩家的對戰是不是就更加撲朔迷離了呢?這時候的雙方玩家只能看到對手聖水的變化。如果是少了8費,那他下的不是石頭人就是雷電巨人,但如果少了5費,那就不知道放出來的是什麼了。當然,開局也可以讓移速快的卡牌去探路,這樣能更快知道對手的意圖。如果可行的話,戰爭迷霧可以單獨開一個模式,不和杯數掛鉤就可以了。

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其次,卡牌之間的對戰,傷害數值總是面板屬性上的數字,一旦被對手卡等壓制,我方的卡牌就很難打得過對手。但如果給各卡牌增加暴擊屬性的話,被卡等壓制的情況或許就能減輕很多。比如火槍手給一個30%的暴擊率,神箭遊俠攻速快,就給個10%的暴擊率,這樣就算對手等級高,也能靠暴擊率打出之前沒有的傷害,甚至能透過距離優勢將其擊殺。

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最後一個,既然有暴擊機制,那卡牌也能增加一個MISS機制,這也是遠端卡牌最不受歡迎的隱藏屬性。畢竟他們攻擊距離越長,MISS的可能性就越大,而近戰卡牌就不存在這個問題。而且有了這兩個屬性後,CR還能看情況再來兩張相對應的法術卡牌,這樣的對戰就更有意思了。

值得說明的一點就是,這些機制在天梯賽是不會出現的,可以做成挑戰賽季的形式,畢竟多一種玩法,玩家們就多一份樂趣。那麼各位小夥伴對此是怎麼看的呢?歡迎評論區留言,說出你的看法吧。