爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

惡魔獵手作為爐石傳說鳳凰年推出的新職業,在剛登場時可謂風頭無兩。可是,經過不斷地削弱,惡魔獵手的整體勝率下滑到了第九名,僅僅高於牧師。爐石傳說新版本,惡魔獵手能否翻身重回巔峰呢?本文,讓我們來看看惡魔獵手一口氣公佈出來的3張新卡。

剃刀沼澤獸王

3費3-3,亡語:從你的手牌中召喚一個費用小於等於4點的亡語隨從。

惡魔獵手的第一張卡牌算是一張持續站場的隨從牌,但前提是手牌中有符合要求的隨從。說實話,惡魔獵手是一個挺講究節奏的職業,不可能為了靠特效召喚,4費故意不打出隨從。爐石傳說設計師這波操作的用意讓人有點捉摸不透。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

而且,就如很多爐石傳說玩家看到這張卡牌的第一反應一樣,這不應該是張獵人卡牌嗎?惡魔獵手本職業能與之配合的卡牌目前只有一張:知名錶演者。還有一張符合要求的烏祖爾恐魔退環境了。中立的亡語隨從也沒有太多符合這張卡牌思路的,也就戰利品貯藏者和魚人飛騎勉強能用。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

所以,我個人非常不看好這張卡牌的未來,以惡魔獵手和中立亡語隨從的卡池來看,剃刀沼澤獸王大機率就是一張3費3-3的白板隨從,連標準身材都沒有達到。

庫爾特魯斯·隕燼

4費3-4,戰吼:攻擊最左邊和最右邊的敵方隨從。流放:在本回合獲得免疫。

如果和之前的幾張惡魔獵手橙卡來對比,庫爾特魯斯·隕燼的強度真的不夠看。毫無進攻性,解場還不穩定,如果不觸發流放,甚至有可能比不上獵人的側翼打擊。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

不過,我們仔細想想就會發現,隕燼還是有開發潛力的。首先,觸發流放的隕燼相當於打了個左右兩側的多重射擊,身材虧1費,特效賺4費。其次,隕燼是可以配合buff使用的,甭管是手牌buff還是場上的buff光環,都能讓隕燼的解場能力進一步增強。比如之前用來buff魔鋼處決者的盛裝演員,2費打出就能讓隕燼變成5-6,強度大增。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

隕燼其實不一定非得用來處理前期的場面,配合流放和buff完全可以當成中後期的強力解牌使用。爐石傳說設計師此舉幾乎等於明確告訴玩家:新版本的惡魔獵手要變慢了。

烈焰咒符

2費,在你下個回合開始時,對所有隨從造成3點傷害。

惡魔獵手的第3張新卡烈焰符咒依然是一張解場,3點傷害足以應付前中期的大部分威脅,下個回合才能觸發效果這個機制類似於中立的末日預言者和術士的腐化迷霧,需要一定的預判和配合才能發揮最佳效果。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

烈焰符咒對比末日預言者和腐化迷霧,雖然解場能力略遜一籌,無法處理高費的隨從。但有一點好處:對手不管用什麼方法都無法阻止這3點AOE。對比地獄烈焰、極惡之咒的話,烈焰咒符則可以更早地解場,並且能卡對手一個回合的節奏,能保證惡魔獵手在面對快攻卡組時保持一個較為安全的血量。

爐石傳說:惡魔獵手一口氣公佈3張新卡,設計師又在教我們玩遊戲

結合上述3張卡牌來看,惡魔獵手在新版本的思路明顯速度更慢了。我分析主要原因還是惡魔獵手因為退環境失去了很多強力單卡,導致快攻思路玩不下去了,轉型中慢速玩法可以說是勢在必行。目前的解場能力是比較強的,但中後期還是缺少一錘定音的手段,期待後續新卡能夠帶來轉機吧!

本期話題:你認為惡魔獵手能否轉型成功呢?快攻在新版本還能玩嗎?