意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

這周和大家聊的事兒,還得從FUXKING KONAMI整的又一個爛活兒開始聊起。

6月20日,KONAMI的官方周邊賬號OfficialKonamiShop突然釋出了一張帶著《寂靜嶺》logo的經典三角頭海報,而且這則內容很快被KONAMI官方轉發。

OfficialKonamiShop平時釋出內容點贊基本不過千,但這一則卻得到了接近三萬贊數

一般來說,像《寂靜嶺》這種咖位的IP有新作訊息釋出,大機率是輪不到一個周邊賬號來的。但無獨有偶,此前“Blue Box”工作室就曾經發文表示,自己將會推出一款PS5獨佔遊戲《廢棄(Abandoned)》,這款新作將會在某種意義上與《寂靜嶺》有關聯。這一根邏輯線條,點燃了許多玩家心中的電火花,人們開始聚集在這條推文下,敲著碗等待著謎底揭曉的時刻。

意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

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不過既然這個事兒出現在今天這篇稿子,而不是在各大遊戲網站的頭條當中,你就知道這個湯底最後是啥。不過讓人意外的是,這回KONAMI沒有整傳統的柏青哥藝能,倒是健康積極的搞出了……滑板。

意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

當你以為我又要整個柏青哥的爛活時,只要我整出來的不是柏青哥,你就不能譴責這是爛活

——尤其是我拎出來的玩意兒甚至不是一款遊戲。好樣的,KONAMI,你的本事又高了捏。

意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

好了,記完KONAMI的小本子,還是來聊聊正題。玩家們在吃了好幾次猴果之後,依然如此容易被KONAMI和小島秀夫這點風吹草動撩撥,當然不是大家都願意反覆被當猴來耍,究其原因,無非是對《寂靜嶺》系列的沒落,和《寂靜嶺PT》陷入靜默的意難平。

意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

這份執念,讓許多擁有動手能力的玩家開始自制起各類PT MOD

恐怖遊戲,和RTS遊戲一樣,在享受完屬於自己的黃金年代後,就開始走向衰退了嗎?

在我曾經參與過的相關討論中,人們對此的看法可謂眾說紛紜。

在贊同者的思維中,極度欠缺健康大作輪換的恐怖遊戲,早就退出了主流遊戲類別的行列。如果將遊戲規模限制在“擁有50人以上開發團隊完成開發”的級別,那麼除去《生化危機8》之外,大部分人都很難在短時間內叫得上第二個名字。《寂靜嶺》的缺席,以及頗有潛力接棒的《惡靈附身》的草草收尾,是這個狀況的成因。

意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

Arkane Studios的《PREY》製作相當精良,但沒有形成系列

更深一層的原因也很簡單。除去《生化危機》這個系列外,其他的恐怖遊戲一直被遮蔽在在“叫好不叫座”的陰雲中。諸如《逃生》系列這種出圈作品,玩家們也往往更願意在實況影片裡享受主播的尖叫演繹,而不是自己買來跑一遍。上述的《PREY》在口碑極佳的情況下,銷量同樣爆冷,也能說明問題。當大投入換不來預期收益,轉而去做其他型別的遊戲,是很合理的選擇。

但反對者也有話要說。和同為“難兄難弟”的RTS截然不同的是,在獨立遊戲業界,恐怖遊戲的生態一直相當健康。比如說,就在今年,國產獨立遊戲《煙火》在前期近乎毫無宣傳鋪墊情況下爆火,同時攬獲口碑與銷量。

意難平!恐怖遊戲真的和RTS一樣"式微"了嗎?

類似《煙火》的遊戲有很多,擅長氛圍刻畫的《Darkwood》,將童年回憶烘托上螢幕的《小小夢魘》,以心靈恐懼挑戰玩家心防的《Lust》,還有日系RPG一眾以腦洞著稱的高產作品,要指著這些遊戲說“恐怖遊戲走遠了”,也太不客觀了。

這也是這一次想在週末話題裡和大家聊的。一面是大廠一端作品寂寥,玩家們甚至饞得會被一丁點風吹草動撩起,一面是獨立業界間隔不算長的佳作產出頻率。

在這種情況下,你覺得恐怖遊戲算是式微了嗎?