論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

在原神的論壇,看到了一個比較有趣的話題。“論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力高人一等”。看到這個話題的時候,我的心中也是有了很多的靈感,所以想跟大家分享自己的想法。

論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

在實戰中,確實旅行者不管在刷聖遺物,還是在抽武器裝備的時候。暴擊率or暴擊傷害的裝備,更能夠讓旅行者開心。畢竟拾柒就是為了刷一個爆傷的理之冠,足足在芬尼爾之頂呆了一個月。就此,我認為,這方面,我還是比較有話語權的!

論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

首先是雙爆的稀缺性問題

論雙爆的稀缺性,咱們不得不從角色的屬性說起。所有的角色都是再帶攻擊力的,但是不一定會自帶暴擊率和暴擊傷害。再看遊戲中的裝備,攻擊力的屬性隨處可見,連聖遺物都有三個位置能夠獲取到攻擊力,這也足以證明了攻擊力容易獲得。

俗話說得好“物以稀為貴”,容易獲得的東西自然就不是那麼的珍惜了。反之,暴擊率和暴擊傷害,只能透過聖遺物的副詞條、理之冠、武器裝備,這些途徑獲取。相比之下就能看得出雙爆對於玩家來說究竟有多重要了。

論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

除了裝備自帶,大多屬性加成也是攻擊力

除了裝備自帶的攻擊力屬性之外,角色還可以透過班尼特的大招、輔助角色帶討龍英譚傑。同時,火元素共鳴也能夠提供25%的攻擊力加成。反之,暴擊傷害的外在獲取途徑基本上沒有,攻擊力也只有雙冰共鳴可以加成。

相比較之下,角色除了自身的攻擊力和裝備之外,還能透過多途徑獲取。而暴擊率和暴擊傷害,最終還是以武器和理之冠為主。相比之下,其實也能看出雙爆的尊貴性。這並不是說啥看不起,關鍵還是角色的傷害期望在左右玩家的選擇。

論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

什麼是角色的傷害稀釋

假設,某一個角色,佩戴武器之後基礎攻擊力為100點,不含任何的增傷屬性。倘若,增加一件主詞條提升46。6%攻擊力的聖遺物時,計算攻擊力步驟如下:

攻擊力變化:100→146。6%;

提升率計算:146。6÷1000=1。466倍,故提升了46。6%。

如果,此時再來一件加46。6%攻擊力的聖遺物時,計算如下:

攻擊力變化:146。6→193。2;

提升率計算:193。2÷146。6=1。318倍,此時,提升率為31。8%。

論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

咱們透過觀察,數值類屬性基本都是相加,而百分比型別的基本都是相乘的。所以,攻擊力的增傷就會和其他屬性的增傷會有一定的稀釋。比如攻擊力會和元素類傷害加成聖遺物的傷害值進行一定的稀釋。所以,咱們在推屬性的時候,儘量避免百分比傷害的屬性堆得太高,避免傷害稀釋。

所以,和之前的論述相結合,咱們也能看得出,為何稀缺的暴擊率和暴擊傷害更加讓人著迷了吧。在原神的世界裡,暴擊率和暴擊傷害,永遠是旅行者最期望的兩種數值,原因在於傷害期望。

論原神傷害屬性,憑啥雙爆裝備,總是比攻擊力“高人一等”

最後總結

關於傷害稀釋之類的計算相對來說不是那麼複雜,但是對於一個普通玩家來說,並不用計算那麼多。咱們只用記住暴擊率和爆傷的比例是1:2,而攻擊力各個角色有差異,咱們可以根據角色成長突破來進行新增。綜上所述,雙爆“高人一等”的原因就是“物以稀為貴”,傷害期望與傷害稀釋之間的關係。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

想了解更多精彩內容,快來關注拾柒愛遊戲