《二之國:交錯世界》上市 11 天收入達 1 億美元,吸金速度超越《Pokémon ...

根據 Sensor Tower 公佈的商店情報資料,6 月 10 日上市以來,Netmarble《二之國:交錯世界》(後文簡稱《二之國》)僅用 11 天時間在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過 1 億美元。

以下為詳細內容:

在這 11 天中,騰訊《王者榮耀》是全球 App Store 和 Google Play 收入最高的手遊,達到 1。02 億美元。《二之國》以 1。01 億美元緊隨其後,是同期全球收入排名第 2 的手遊;騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以 8020 萬美元排名第 3。目前《二之國》僅在日本、韓國、中國港澳臺地區發行。這意味著,在中國以外的市場,該遊戲是同期收入最高的手遊。

《二之國》也是同期全球收入最高的 RPG 手遊,超越 Cygames《賽馬娘》和 Sony Aniplex《命運-冠位指定》。並且毫無意外的,這期間全球收入最高的 5 款 RPG 手遊均出自亞洲廠商。透過 Sensor Tower 遊戲分類(Game Taxonomy)和商店情報,我們發現《二之國》亮眼的開局成績再次顯示出 3D 二次元手遊對玩家的吸引力,類似的美術設定還有前文提到的《賽馬娘》,以及風靡全球的米哈遊《原神》。

《二之國:交錯世界》上市 11 天收入達 1 億美元,吸金速度超越《Pokémon ...

儘管目前只在少數地區上市,《二之國》仍是最早達到 1 億美元收入里程碑的手遊之一。作為對比,Niantic《Pokémon GO》在上市 12 天后實現同等收入,《原神》移動端和 Netmarble《天堂 2》手遊則用了 13 天。

日本是《二之國》收入最高的市場,在 11 天內貢獻了 4560 萬美元,佔該遊戲總收入的 45%。韓國市場排名第 2,佔 35%;中國臺灣地區以 15。7% 排名第 3。平臺方面,來自 App Store 和 Google Play 的收入各佔 50%。

《二之國》在上市兩週內躋身全球手遊暢銷榜第 2 名,讓業界再次看到日本和韓國玩家的消費熱情,以及 RPG 手遊的吸金能力,同時也再次佐證了 3D 二次元手遊的熱度。不過在亞洲地區,RPG 新遊迅速引爆市場並不罕見,《二之國》能否透過運營獲得持續成功,我們將保持關注。