卡成PPT的頂流手遊《人類跌落夢境》熱賣,為何評分沒漲起來?

Steam和TapTap,一個是端遊渠道的王者,一個手遊行業的新秀標杆。

兩個遊戲平臺之間,總會因某些遊戲作品,產生某種“夢幻聯動”,而其中最有名的當屬改編自Steam現象級遊戲《人類一敗塗地》、又在TapTap上獨家推廣的爆款手遊《人類跌落夢境》。

卡成PPT的頂流手遊《人類跌落夢境》熱賣,為何評分沒漲起來?

2016年,一款多人冒險的沙雕模擬探索端遊《人類一敗塗地》正式登陸Steam等平臺,不僅銷量一路攀升(截止今年7月份,在全平臺累計銷量突破了3000萬份),而且評分也一路走高,Steam上在超十萬使用者給出的評價中,好評率竟高達94%。

《人類一敗塗地》的手遊版——《人類跌落夢境》也一點也沒有給端遊丟臉,一經發售,便在遊戲圈子裡引發熱潮,並迅速開啟了屠榜模式。

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在全球遊戲市場份額越來越大的今天,但遊戲和遊戲之間競爭也越來越大,而《人類跌落夢境》端遊和手遊是為何都成為了爆款?

問題的答案,是讓玩家體驗感拉滿的——沙雕。

單看遊戲截圖,畫風簡單,隨意,彷彿一個孩童塗鴉作品;

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再看動圖,彷彿化骨綿掌的“麵條人”,一步三搖、腳步虛浮、彷彿宿醉未醒一樣的完成各種騷操作,是不是已經有喜劇遊戲那味了?

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一旦上手,更是忍不住嘴角上揚。

遊戲玩家操縱的是一個完全沒有行為邏輯的“軟泥怪”,它不會好好走路,不會好好跳躍,甚至還有那麼一點點不受控,一舉一動間又自帶沙雕屬性……遊戲直播間裡看主播玩這款遊戲,基本上都是滿屏哈哈哈的彈幕。

而一旦聯機,更是歡樂加倍。和朋友們手拉手互相坑,用其他玩家的話來說就是:“你把推下懸崖,我把你當炮彈發射,直到葬送各自的友誼……”;在這款遊戲中“通關”、“獲勝”什麼的,根本不重要,重要的是讓遊戲變得更加混亂和歡樂。

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是隻要能玩遊戲,所有的“外因”都不重要嗎?

當然不是,有一種情況的出現,曾差點毀了這款現象級的遊戲——卡頓。

2020年12月17日,手遊版《人類跌落夢境》在TapTap上線首發,裹挾著巨大的流量,這款遊戲在第一天就大賣60多萬份,由於伺服器無法應對如此龐大的遊戲玩家,在上線第一天就遇到了因“炸服”而“卡成PPT”的情況出現,而且一連機就會出現卡頓。

由於這款遊戲是“買斷機制”,換句話來說就是說需要先買入遊戲,才能玩;很多遊戲玩家剛剛花過錢,卻沒有獲得一個好的遊戲體驗,就有不少玩家到遊戲平臺上怒刷“1星好評”。哪怕在後續遊戲開發商出來道歉,在重新最佳化後上線,《人類跌落夢境》雖然也重新登頂了熱賣榜,但它的評分再也沒能漲起來,當然銷量也受到了很大的影響。

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對所有玩家來說,卡頓,確實是一種很敗好感的遊戲體驗感。

伺服器卡頓還好,你卡我卡大家一起卡,彼此都耽誤;但如果因為自己的手機不給力,出現卡頓,尤其是在聯機對戰時,那就得提前做好輸掉遊戲的準備了。

相比於因為遊戲原因造成的伺服器卡頓,因為裝置原因造成的卡頓更好解決,只需要換一款效能給力的手機就能解決。動輒大幾千元的高階旗艦機可選性很多,但如果考慮預算,2K檔位我推薦的是OPPO即將於明日開售的K9 Pro。

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K9 Pro對遊戲玩家的友好,是寫在了配置裡的——超能遊戲芯——天璣 1200 處理器。

這款聯發科2021年的旗艦晶片口碑相當不錯,採用了A78架構,主頻達到了3。0GHz,相比前代產品,效能提升22%,效能也提升了25%,GPU採用的是最新的ARM Mali-G77,效能方便表現穩定。

再加上系統在AI的助力下的“無級穩幀”技術,還能根據遊戲的實時負載情況自動化調節、分配效能,實現減少掉幀,帶來更為穩定的遊戲表現。

效能表現可以參考一下跑分,安兔兔70 萬分左右,魯大師AI效能跑分57840,是同檔次機型中的佼佼者。這種次旗艦級別的效能,不僅能解決玩普通遊戲時的卡頓和掉幀問題,而且在理論上還能應對各種大型遊戲。

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有遊戲博主對K9 Pro進行《王者榮耀》實測,開啟120Hz高刷模式,超高幀率 + 極致畫面,進行 60FPS幀率測試。從幀率圖不難看出,遊戲過程中不僅沒有卡頓,而且幀率沒有出現明顯波動、穩定性相當不錯,就算在大規模團戰中,K9 Pro的輸出依然穩定。

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遊戲體驗不是“不卡”就完事了,對戰時,放大招的契機;轉場時,畫面的流暢性都事關重要,這就能體現出螢幕的重要性。確實,一款好的高刷裝置的堪比物理外掛,能讓遊戲玩家在硬體能力加持下,能更提前預判遊戲場面,先對手一步做出戰鬥反映。

K9 Pro高達120Hz的重新整理率的螢幕,擁有最高180Hz的觸控取樣率,可明顯感受到快速觸控響應帶來的極佳遊戲體驗,再加上可調節觸控靈敏度、觸控跟手度等引數的“手感調節”功能,玩家調整出最合適自己的手感引數,進一步提升遊戲體驗。

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遊戲玩著爽,難免就會玩的久,一旦忘記時間,手機發熱發燙,續航跟不上節奏,都會引發心慌和焦慮,不得不提前結束戰局。

而K9 Pro採用了多個散熱工藝,形成金剛石固液雙態的散熱系統。它創新性地將金剛石加入導熱凝膠中,又採用了全新不鏽鋼銅合金VC,搭配3片高效能石墨片,在多個散熱工藝的加持下,不但強度更高,而且散熱速度更快。能保證無論是遊戲過程中還是充電,都能快速降溫,始終保持清涼手感。

有玩家對K9 Pro進行了長達一小時的《王者榮耀》遊戲測試,在超高幀率、極致畫面的畫質下,機身依然沒有突破40℃。

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再強大的功能,如果沒有了電,一切就沒有用武之地,因此有不少遊戲玩家,為了方便隨時開黑,出門必帶的就是充電寶。

但對K9 Pro來說就沒必要,它搭載了4500mAh大電池,保證了充足的續航能力;同時也支援60W的超級閃充,就算沒電也能快速補足電量。

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如果說上面提到的硬體配置和相應功能,是暢快玩遊戲的基礎;那麼K9 Pro在系統最佳化則能夠讓遊戲體驗更加具有沉浸感。

比如:在Z軸線性馬達加持下,開啟4D震感,體驗遊戲中各種震動帶來的身臨其境的體驗;再比如開啟全沉浸模式,避免遊戲過程中被外表資訊打攪;開啟遊戲變聲,可以體驗多達13種聲音變聲的新奇體驗。

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玩遊戲,其實就是一種精神體驗,有意思的遊戲+給力的裝備,體驗感當然不會差。

雖然《人類跌落夢境》經歷了“卡成PPT”的挫折,但重新迴歸後,依然站到了遊戲頂端。這其中最主要的原因是它的沙雕好玩。隨著生活壓力變大,我們對精神生活的需求也不可避免的增加,而遊戲中的“沙雕行為”無疑是直接的快樂來源。再加上它還能聯機,能和好友之間進行聯動,進行“友好互坑”,還能在釋放壓力的同時,溝通感情。

從這個層面看,《人類跌落夢境》還豐富了友情體驗,兼備了一定的社交屬性。

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當然,它還代表了遊戲端遊轉手遊的大勢。

人手一部,而且攜帶方便的手機,無疑為手遊的推廣提供了極大的便利;因此,很多優秀的PC端單機遊戲和網路遊戲,都在嘗試向手遊靠攏。

比如:前段時間大火的《摩爾莊園》,層就是承載很多人記憶的端遊;再比如:5月份開服的TapTap高分手遊《小動物之星》,前身就是Steam上必買的免費遊戲之一的《Super Animal Royale》。

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相信隨著時間的推移,從Steam出走的端遊,到成為大放異彩的手遊,會越來越多。