反向角色培養?《暗黑地牢》黑暗的風格挑動著每一個''肉鴿''玩家

不知從何時起市面上的大多數Rougelike遊戲都被蒙上了一層‘’黑暗風格‘’,與之相伴而生的自然是日漸黑化的遊戲內容,一時之間‘’新怪談‘’與‘’愛手藝‘’大師的風格充斥於其中,但要論起這種黑暗元素的代表,在筆者看來沒有哪款作品能夠跟《暗黑地牢》相提並論。

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作為Rougelike遊戲分類的一份子,《暗黑地牢》在繼承高死亡懲罰、高度隨機地圖、和隨機成長這些經典機制外,還將精神層面上的負面效果具象化了出來。一個人發瘋了能瘋到什麼樣的程度?發起瘋來會發生什麼樣的事情?這些疑問在《暗黑地牢》這款遊戲中將透過‘’san‘’值系統或者叫‘’壓力系統‘’展現出來。

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壓力值會在玩家操控的角色受到傷害或者遭遇可怕的事情時增加,在增加到無以復加時就會產生一系列的負面狀態進而影響遊戲的難度。你的隊員總會爆發出類似‘’老闆我得黑死病啦‘’、‘’老闆我壓力好大我要去賭博‘’這樣的藉口來變換陣形甚至拒絕出戰。而在這種時候,環繞在玩家耳邊深沉的旁白,用空洞的話語、瑣碎的呢喃一步步影響著玩家的狀態,最終甚至就連玩家本身也會喪失鬥志。

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當然遊戲本身還是很有樂趣的,只不過要付出大量的代價,在整段遊戲流程中玩家會受到全方位的壓迫。經營系統中的金幣永遠不夠,地圖中陷阱的觸發永遠先於發現、每當調整好陣型總有角色受到壓力而退縮,進而導致陣型崩潰。只有當玩家熟悉了這些,對角色的死亡淡然處之,每次出征都會做出萬全的準備時,這款遊戲的魅力才能充分展現。

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整體黑暗的美術風格與艱難的遊戲機制,讓《暗黑地牢》這款遊戲在遊玩時的壓力倍增,而給予玩家適當地挑戰難度並非只有這一條路,在《槍火重生》這款國產Rougelite遊戲中則有著完全不同施壓方式。

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《槍火重生》是一款區別於傳統rougelike,而將FPS玩法與Rouge相結合產生的Rougelite遊戲。在遊戲中玩家們可以選用三位特色迥異的英雄單位進行遊戲,同時在遊戲中能夠被發現並且使用的武器不下50種,若是加上各類道具、密卷則超過了百種,可以說探索與發現是這款遊戲的核心賣點之一。

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同樣,由於FPS玩法的加入也讓玩家在遊戲裡中的沉浸感更上一層樓,同時充斥遊戲中的陷阱、高低落差也在其中加入動作要素的同時,將玩家在遊戲中能夠感知的維度又提高了不少。突進迴旋的小兵、傷害爆表的遠端火力與近距離自爆的方塊頭小人,共同構成的火力網也在無時不刻挑戰著玩家的操作極限,可以說在高難度下玩家可謂壓力拉滿。

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除此之外每一次新的挑戰,你能夠的遇到的各種道具與天賦提升都會有所區別,玩家們可以根據自己的喜好來決定走哪一種流派,例如當你撿拾到一把強力的屬性武器時恰好使用的是‘’太子‘’,那麼在接下來的旅途中就可以重點考慮在天賦選擇上強化屬性傷害了,每一個按照自己的思路構築起不同的戰術、流派、與思路,而這也是這款遊戲的一大魅力點。

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看到這裡的小夥伴們心動了嗎?想要親身嘗試FPS+Rougelite玩法帶來的全新體驗嗎?快來試試《槍火重生》這款國產佳作吧,目前遊戲本體在Steam、wegame、多益戰盟等平臺都有銷售,讓我們一起感受‘’肉鴿‘’遊戲的魅力吧!