逆戰:塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

本期小編將給大家講解塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

減速陷阱:減速陷阱隨著等級提升後是提升對怪物的減速效果,只要怪物觸碰到了減速就已經受到減速效果,所以自修前放4個減速或者三個隔半格放的減速效果是一樣的。至於卡錢的話對應不同效果效果不同,減速陷阱對怪物的攻速也有減慢效果。

逆戰:塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

弱化陷阱:弱化陷阱是減速的分支陷阱,僅對沒血條的小怪有效果,減速效果和黃金減速陷阱效果一樣(普通3級減速陷阱),可以把非血條小怪體積變小,血量大幅下降。好處是用於速刷清怪效果極佳,不過缺點則是使用後分數會降低,這就意味著經驗收益變少。

逆戰:塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

電擊陷阱:電擊陷阱是減速的分支陷阱,減速效果和黃金減速陷阱效果一樣(普通3級減速陷阱),對觸碰到電擊陷阱的怪造成持續傷害(只要還沒離開電擊陷阱的面積內都有效),傷害猶如用USP持續攻擊怪一樣。該分支可以視為無用分支,作用不大還搶打主的分。

逆戰:塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

突刺陷阱:突刺陷阱升級後是提升每次地刺觸發後對怪造成的傷害,當怪觸碰到陷阱區域瞬間馬上觸發。其中普通4級突刺陷阱是突刺陷阱包括分支內傷害最高的。

逆戰:塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

鐳射劍:鐳射劍是突刺陷阱的分支陷阱,其傷害與黃金突刺陷阱相同(即3級的突刺陷阱)。在黃金地刺基礎上提升了更高的攻擊範圍和觸發頻率,能對高處的防空造成傷害,只要掌握好防空的移動軌跡就可以利用鐳射劍來代替防空,傷害不高面對飛碟和黃蜂飛機等血厚的或者移動軌跡不適合放鐳射劍的圖無用。

逆戰:塔防模式中的:減速陷阱、突刺陷阱、覺醒能量收集器其分支的特性。

毒刺陷阱:毒刺陷阱是突刺陷阱的分支陷阱,其傷害與黃金突刺陷阱相同(即3級的突刺陷阱)。在黃金地刺基礎上增加了毒液效果,對被毒刺陷阱攻擊過的怪造成持續掉血效果,傷害參考生化炮的毒液傷害,但並不具備其減速效果。

覺醒能量收集器:每個玩家最多隻能安放兩個覺醒能量收集器。覺醒能量收集器兩個同時並排放能用於阻擋符石巨獸的小石頭和飛犬賽博格越過陷阱縫隙直奔核心,與此同時並排放後也會阻擋玩家穿過。兩個1級別的覺醒能量收集器一關可獲得1覺醒點,每個增加0。5個點;兩個2級的覺醒能量收集器一關可獲得2覺醒點,每個增加1個點;兩個3級的覺醒能量收集器一關可獲得4覺醒點,每個增加2個點;兩個4級的覺醒能量收集器一關可獲得6覺醒點,每個增加3個點。另外安放與否每關結算後玩家都能額外獲得1點覺醒點。

覺醒98(破壞者和殲滅者)需要10個覺醒點(使用星塵後需要8個覺醒點),拆除後可返5個覺醒點;切割機極其分支覺醒需要10個覺醒點(使用星塵後需要8個覺醒點),拆除後可返5個覺醒點;減速陷阱覺醒需要15個覺醒點(使用星塵後需要12個覺醒點),拆除後可返7個覺醒點;覺醒88(自修)需要20覺醒點(使用星塵後需要15個覺醒點),拆除後可返10個覺醒點。