坎特伯雷公主與騎士:角色數值與傷害/防禦/CD計算公式
作者:NGA-Lacia05
小小的總結。配裝配隊洗詞條的時候會有所幫助。
武器攻擊力是實打實的收益,不會被角色基礎攻擊力稀釋,而攻擊力詞條則是爛大街的便宜貨,邊際效應下同數值收益很小。零基礎下同樣數值的屬性攻擊、近/遠端傷害、暴擊率詞條收益是等價的。
簡單看來暴擊率的泛用面更廣,而技能傷害值則要在總傷害收益中打個折。結合已有屬性套入公式簡單計算,就能得出自己目前的最最佳化傷害。
角色資料
面板攻擊力=當前星級對應的基礎攻擊/100*武器攻擊力*102%^(等級-1) * (1+攻擊總%數)
面板生命值=當前星級對應的基礎生命*104。04%^(等級-1)*(1+生命總%數)
面板防禦力=當前星級對應的基礎防禦*102%^(等級-1)(1+防禦總%數)+ (武器防禦+飾品防禦)*(1+防禦總%數)
攻擊總%數,只要有攻擊%數的都歸類在這裡。覺醒+武器+飾品+卡片+圖鑑+羈絆+浮游城,生命防禦同理,當前星級對應的基礎攻擊/生命/防禦,請查閱圖鑑-職業技能面板-選擇對應星數-英雄等級1級-覺醒能力解除。
舉個栗子:
4星土弓基礎資料為
攻擊:109
生命:846
防禦:22
注意!五星以下角色的基礎屬性,會有進化等級不同,等資料差別,因無具體資料,計算低於五星的角色會出現少量誤差。
等級成長
每升一級均會給予人物一個固定的面板成長,此係數全人物全等級通用。
攻擊 0。2%
生命 0。404%
防禦 0。2%
武器成長
每升一級均會給予武器/盾牌一個固定的面板成長,此係數全人物全等級通用。
攻擊 0。2%
防禦 0。2%
傷害公式
普通攻擊傷害=面板攻擊力*普攻倍率*屬性攻擊%*近/遠端傷害%
人物/武器/連鎖技能傷害=面板攻擊力*技能倍率*屬性攻擊%*近/遠端傷害%*技能傷害值%
一個小彩蛋:
主角騎士無論用什麼武器,連鎖技能的傷害都不會受遠端傷害%詞條的加成。即使主角拿弓或者拿槍炮,發動連鎖技能的傷害也是按照近戰傷害%詞條加成。暴擊傷害統一為基礎傷害的200%。
防禦公式
防禦免傷=防禦/ (防禦+100)
實際承受傷害=(攻擊傷害*(1-屬性剋制抗性)*(1-防禦免傷)*(1-減免傷害%))-減免傷害固定值
武器技能CD公式
最終CD=基礎CD/(1+武器技能恢復速度%)
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